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戰鬥

英文:Combat戰鬥

在荒星,揮出去的每一刀都會打中,沒有揮空的骰子。技能低的人不是打不到,是打不痛;技能高的人挨了刀也只是皮肉傷。被打倒也不等於死,多數時候你還有機會爬起來。

這一頁講整套戰鬥的骨架、有哪幾種打法,以及練功的通則。細節分在本領域其他頁。

雙方的技能差,換成這一擊的傷害倍率:

  • 你打別人:倍率在 0.55 到 1.45 倍之間。你的攻擊值每比對方的防禦值高 1 級,多 2.5%;低 1 級,少 2.5%。
  • 別人打你:曲線陡得多,倍率在 0.1 到 1.9 倍之間,每差 1 級差 5%。

所以剛上路的你砍老練的守衛,仍然砍得進去,只是要多砍很多刀;反過來,被高手砍一刀,可能就是你一整格的血。

一擊打在七個部位之一:頭部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿。你出手時,準心落在對方身上哪一格就打哪一格;別人打你則照部位的權重擲出來,軀幹最常挨刀。每個部位有自己的血量,頭、胸、腹是要害。部位血量、流血、包紮與斷肢,見〈身體部位與血量〉與〈傷口、失血與恢復〉。

只有這個世界的武器算數。拿一般的鐵劍、斧頭或工具打人,力道只有世界武器的六分之一。

  • 近戰武器:六類,共 34 把,每一類各有一項技能。左鍵出手,按住右鍵格擋。見〈近戰怎麼打〉與〈武器類別、重量與品質〉。
  • 武術:主手空著就是空手出拳,練的是武術,等級越高招式越多。見〈武術〉。
  • 弩:7 把,從遠處射擊,不吃格擋。見〈弩〉。

另外,城鎮或據點城牆上的炮塔也能自己上去操作,見〈炮塔〉。

自己的隊員、同一陣線的人、對你沒有敵意的人、別人的奴隸、自己隊上的動物,左鍵預設砍不到,動作列會寫原因,例如「無法攻擊,對方沒有敵意」。這是為了避免在擠滿人的城裡誤傷。真的要動手,按 F 開啟對方的選單,點〔攻擊〕。

對方正在打你,或剛打過你,就不必確認,左鍵直接還手。規則細節見〈近戰怎麼打〉。

這是 PVE 伺服器,玩家之間不能互相傷害,見〈旅人之間的規矩〉。對路人動手會惹上懸賞、壞了跟那個派系的交情,見〈犯罪與法律〉與〈敵意與翻臉〉。

沒有經驗條。打著打著,技能自己會長。所有戰鬥技能都從 5 級起,最高 100 級,通則如下:

  • 對手越強,長得越快。欺負比你弱很多的人,幾乎不長。
  • 等級越高,長得越慢。
  • 被圍著打練得快。第二個敵人起,每多一個 +10%,最多約 1.67 倍。
  • 打屍體、打昏倒的人不長技能。
  • 連點不會練得更快。沒蓄滿的那一下,經驗照比例打折。
  • 訓練假人只練近戰攻擊,看假人的型號最多練到 5、10 或 15 級,而且比實戰慢。

每項技能「有什麼用、怎麼練」,打開第 9 格選單的〔技能〕,滑鼠停在那一項上就看得到,也整理在本頁的數據表。非戰鬥技能(勞動、烹飪、鍛造、醫療、科學等)見各自的領域。

  • 〈近戰怎麼打〉:左鍵出手之後的每一件事,包括蓄力、技能差、瞄哪打哪、誰打不到。
  • 〈格擋與閃避〉:舉刀、自動擋下、空手閃避,三種少挨打的方法。
  • 〈傷害類型〉:切割、鈍擊、失血、破甲、貫穿,以及武器說明框怎麼讀。
  • 〈武器類別、重量與品質〉:六類武器的性格、力量需求,以及品質的階梯。
  • 〈特殊招式〉:蓄滿力的一刀變成一招打多人的招式。
  • 〈武術〉:空手的傷害、招式與出拳的反傷。
  • 〈防具〉:護甲怎麼擋,以及穿重甲的代價。
  • 〈弩〉:裝填、弩矢、精度與射程。
  • 〈炮塔〉:自己操作城牆上的炮塔。
  • 〈潛行與暗殺〉:不被看見,從背後把人擊昏。
  • 〈打野獸〉:野獸跟人不一樣的地方。
  • 〈被打倒之後〉:昏多久、為什麼還躺著、怎麼起身。
  • 〈綁定裝備〉:被搶了也找得回來的裝備。
項目 數值 說明
你打別人的技能倍率 ×0.55~×1.45 攻擊值與對方防禦值每差 1 級差 2.5%
別人打你的技能倍率 ×0.1~×1.9 每差 1 級差 5%
世界武器的基數 6 其他東西(一般刀劍、工具)只有 1
技能起點 5 級 所有戰鬥技能
技能上限 100 級
被圍著打的經驗加成 每多一個敵人 +10% 最多約 ×1.67
訓練假人上限 5/10/15 級 看假人型號;只練近戰攻擊
技能 作用 怎麼練
近戰攻擊 提升武器近戰傷害與攻擊速度 用武器擊中對手
近戰防禦 拿著武器時,減少受到的近戰傷害 拿著武器時受到攻擊,沒擋下的經驗值較多
閃避 空手時,減少受到的近戰傷害 空手、睡覺、開鎖或包紮時受到攻擊
武術 提升空手傷害,等級越高招式越多 空手擊中對手
武士刀 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少
軍刀 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少
砍刀 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少
重型武器 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式;45 級起,部分重型武器可迴旋橫掃 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少
鈍器 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少
長柄武器 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少
弩 提升弩的傷害與裝填速度 用弩擊中目標
精準射擊 提升弩矢穿過隊友的機率 用弩擊中目標,弩矢穿過或誤中隊友也算
感知 提升弩的傷害與察覺扒手的機率 用弩擊中目標
力量 提升負重上限與攀爬高度;提升鈍擊與空手傷害,重型武器揮得更快 扛著人或超重時走路;揮動武器,越超出自身力量經驗值越多
敏捷 提升攻擊速度、切割傷害與弩裝填速度 用武器擊中對手,越偏切割經驗值越多;空手擊中也算,鈍器幾乎沒有經驗值
韌性 減少受到的傷害,較不易重傷昏迷;縮短昏迷時間,減緩傷口惡化 受傷就有經驗值,傷越重越多,擋下不算;倒地後在敵人附近起身,經驗值最多
潛行 要更近、看更久才會被發現;30 級起提升潛行速度 有人在附近時潛行移動,站著不動不算
暗殺 提升擊昏成功率與昏迷時間 潛行時從背後擊昏人
炮塔 提升炮塔的傷害與裝填速度 操作城鎮或據點的炮塔