被打倒之後
被打倒不是死亡。你會躺上一陣子,看得到周圍、動不了手;倒數走完也不會自己站起來,什麼時候起身由你決定。真正決定結局的,是你躺著的時候誰走了過來。
在這片荒地,打輸一場架的代價通常是一身瘀青,不是一條命。前提是你懂得躺好。
為什麼會倒下
「為什麼會倒下」這一節的連結倒下的那一刻,聊天欄會補一行原因:被誰打昏、被打成重傷、失血過多、餓昏、傷勢惡化,或從高處摔下。
挨打時只有兩種情況會昏倒:這一下打在頭部、胸部或腹部(要害),讓那一格掉到 0 以下;或是血量見底。手腳打爛不會昏,那是殘廢,見〈身體部位與血量〉。
昏倒分兩種,差在要害掉得多深:
- 昏迷:要害在 0 以下,但還沒跌破「昏倒點」。倒數走完就醒。
- 重傷昏迷:要害跌破昏倒點。昏倒點跟著韌性走,韌性 0 是 −10,韌性 100 是 −85。同一刀砍在老兵身上,常常只是普通昏迷。
醒著的時候傷口惡化,讓要害自己爛過昏倒點,也會當場倒下、陷入重傷昏迷。
要躺多久
「要躺多久」這一節的連結一般昏迷,剛上路的綠原之子大約躺 30 秒。韌性越高越短,練到 100 只剩 8 秒左右。種族也有差:骨人醒得快得多,蜂巢族稍慢,見〈種族比較〉的爬起倍率。
重傷昏迷至少躺 1 分鐘,而且要等要害回到 0 以上才醒。傷多半是鈍擊的話,會自己慢慢退回來;要害上的割傷本身就深到 0 以下,沒人包紮就醒不來,傷口還會一點一點惡化下去。怎麼救見〈包紮與治療〉。
倒著再挨一記致命傷,才是真的死。
躺著的時候
「躺著的時候」這一節的連結畫面中央是大字「你昏迷了!」(重傷是「你重傷昏迷了!」)。鏡頭可以自由環顧四周,飄太遠會被拉回身體上方,見〈鏡頭與過場〉。倒著的時候打不出去,也擋不了刀。
上方的橫條寫你在等什麼,一次只寫最要緊的一件:
- 被誰扛著、扛去哪裡。
- 誰正在替你包紮。
- 誰正走過來:要帶走你、要抓你、要拖走你、趕來包紮,或是要搜身。
- 打倒你的那一夥還守在旁邊。
- 附近還有幾個敵人。
- 重傷昏迷又沒人過來時,寫「需要包紮,附近沒有人過來」;算得出 10 分鐘內會死,條會變紅,寫出大約還剩多久。
剛才打你的人會停手,一般的對手不會再追打倒在地上的旅人。但仇是記著的:你一站起來,他們還在附近就會再打過來。至於本來就衝著倒地者來的人與野獸,見〈倒下之後誰會找上你〉。
醒了先別急著站
「醒了先別急著站」這一節的連結倒數走完,你仍躺在地上,狀態變成「裝死」。在敵人眼裡你還是倒地的人,不會被出手。聊天欄會說明你為什麼還躺著;附近有敵人時,句子直接寫「附近還有敵人,所以繼續裝死」。
想起身,三個方法都行:
- 按潛行鍵(Shift)。
- 點聊天欄那一行的〔起身〕。
- 開第 9 格選單點〔起身〕。
雙腿廢了站不起來,選項會換成〔爬行〕。被人包紮扶起、被餵東西叫醒,也一樣先躺著,等你自己按。
敵人還在附近時,繼續躺著通常是對的。等他們搜完、走遠,比在包圍圈正中央爬起來挨第二輪划算。
被扛起來
「被扛起來」這一節的連結被居民扛在肩上時,只要你已經醒著(倒數走完,或被扛起時本來就在裝死),畫面會提示按衝刺鍵(預設 Ctrl)掙脫。不按,對方就繼續扛,所以你可以等走到好逃的地方再掙。
這些情況掙脫不了:還在重傷昏迷、被綁著或戴著枷鎖、投降或自首後被押送、已經關進牢裡。
掙脫之後,對方的反應看他扛你做什麼。押送的守衛、奴隸販、食人族這類敵對的扛人者會翻臉再打;酒館老闆把你請出店外、盟友扛你上床,只會把你放下。被其他旅人扛著是另一套規矩,見〈扛人與同意〉。
倒下的方向
「倒下的方向」這一節的連結倒向不是隨機的,看打你那一下從哪來、用什麼打:
- 一般的劈砍,不論從前面還是背後來,多半讓人往前撲倒。
- 橫掃、拳腳、野獸撲咬、弩矢從正面來,人往後仰倒;從背後來,往前趴下。你自己倒下時一律是趴著,只有頭朝的方向會變。
- 武器越重,人飛得越遠。武士刀只讓人順勢倒下不到半格;落日這類十公斤的重武器一刀大約一格,橫掃將近兩格。身上護甲越重越推不動。你自己最多被打飛 3 格,其他人最多 5 格;被打飛滑下台階不會再摔傷。
反過來:你打倒別人
「反過來:你打倒別人」這一節的連結居民躺多久也看韌性:韌性 0 約 1 分鐘,韌性 100 約 15 秒。這一下割傷佔得多就多躺一點,鈍擊佔得多就短一點。要害已經見底再打同一處,會讓他多躺一陣,打頭最久。
倒地的人可以搜身、可以扛走,見〈搜刮〉與〈扛人〉。你自己剛打昏的對手補得了刀;昏倒的中立路人跟站著時一樣,直接點砍不到。
整隊都倒下時,還醒著的人會繼續躺著裝死,等敵人離開 24 格滿 3 秒才起來。你的隊員也一樣:整隊倒了,或他的行事方式設成潛行,他就會躺著;你對他下任何命令就會起來;身上帶著急救包、附近有倒地同伴的隊員,會起來去救人,設成被動的除外。
倒地的野獸見〈打野獸〉。
| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 昏倒條件 | 這一下打中的要害掉到 0 以下,或血量見底 | 四肢打爛不會昏 |
| 昏倒點 | −(10 + 0.75 × 韌性) | 韌性 0:−10;50:−47.5;100:−85 |
| 你的一般昏迷 | 30 秒 × 韌性倍率 ÷ 爬起倍率 | 韌性倍率在韌性 5 時為 1,韌性 0 約 1.04,韌性 100 約 0.26 |
| 綠原之子例 | 韌性 5:30 秒;50:19 秒;100:8 秒 | 骨人(爬起倍率 4)韌性 5 約 8 秒 |
| 重傷昏迷 | 至少 60 秒 | 而且要害全部回到 0 以上才醒 |
| 死亡倒數 | 預計 10 分鐘內才顯示 | 上方橫條變紅 |
| 起身練韌性 | 24 格內有人、沒有站著的自己隊員 | 只算潛行鍵起身;周圍敵人越多越多 |
| 掙脫鍵 | 衝刺鍵(預設 Ctrl) | 只對居民扛人有效 |
| 居民昏迷 | 20 秒 × 韌性倍率(韌性 0 為 3.0,100 為 0.75) | 韌性 0:60 秒;100:15 秒 |
| 居民昏迷修正 | 割傷多加、鈍擊多減,最多 ±25% | 最短 5 秒、最長 600 秒 |
| 居民裝死 | 敵人在 24 格內 | 敵人離開滿 3 秒才起身 |
| 擊飛基準 | (0.25 + 0.1 × 武器公斤數) 格 | 再乘出招方式、護甲;打居民時另乘這一下的傷害(0.6–1.6 倍) |
| 出招方式 | 劈胸約 ×0.85、橫掃約 ×1.37、拳腳與弩矢 ×1 | 每次另有約 ±15% 浮動 |
| 擊飛例(不穿護甲) | 武士刀 2 公斤劈:約 0.4 格;落日 10 公斤劈:約 1 格、橫掃約 1.7 格 | |
| 擊飛上限 | 你 3 格、其他人 5 格 |