種族對照表
這是一張查表頁:想知道哪個種族餓得快、血厚不厚、穿不穿得了鞋、怕不怕酸雨,往下翻就有。 每個種族的來歷與玩法請看各族專頁,這裡只放數字與名單。
挑種族之前,先記住三件事。數值以綠原之子為 1.0,大於 1 就是比人類多或快。種族選定後跟著這個角色一輩子,想換只能另開角色。動物與霧人這類身體,要先在遊戲裡達成條件才選得到,條件見〈種族〉與〈解鎖出身與種族〉。
身體數值
「身體數值」這一節的連結下表一列一個種族。怎麼讀:
- 飢餓率:乘在飽食掉落的速度上。0 代表不須進食,2.0 代表餓得兩倍快。
- 癒合率、流血率:傷口癒合與流血的快慢。
- 血量:直接改你的血條長度,1.25 就是多四分之一。
- 最高速度:除以 120 就是移動速度倍率,140 比人類快約六分之一。
- 戰鬥移速:打鬥時的腳程倍率。
- 爬起倍率:癒合率乘血量倍率。越高,昏倒後越快站得起來。
| 種族 | 起始 | 飢餓率 | 癒合率 | 流血率 | 血量 | 最高速度 | 戰鬥移速 | 爬起倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 綠原之子 | 是 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ×1.0 | 120 | 1.0 | 1.0 |
| 焦土之子 | 是 | 0.9 | 1.1 | 0.9 | ×1.0 | 120 | 1.0 | 1.1 |
| 沙克族 | 是 | 1.25 | 0.8 | 0.9 | ×1.25 | 110 | 1.0 | 1.0 |
| 蜂巢族王子 | 是 | 0.5 | 1.0 | 0.3 | ×0.8 | 140 | 1.2 | 0.8 |
| 蜂巢族工蜂 | 是 | 0.5 | 1.0 | 0.3 | ×0.75 | 140 | 1.2 | 0.75 |
| 蜂巢族兵蜂 | 是 | 0.6 | 1.0 | 0.3 | ×1.0 | 130 | 1.1 | 1.0 |
| 骨人 | 是 | 0(不須進食) | 2.0 | 0.1 | ×2.0 | 110 | 0.9 | 4.0 |
| 南部蜂巢族王子 | 解鎖 | 0.5 | 1.0 | 0.2 | ×0.8 | 140 | 1.2 | 0.8 |
| 南部蜂巢族工蜂 | 解鎖 | 0.5 | 1.0 | 0.4 | ×0.75 | 140 | 1.2 | 0.75 |
| 南部蜂巢族兵蜂 | 解鎖 | 0.6 | 1.0 | 0.3 | ×1.0 | 130 | 1.1 | 1.0 |
| 僵屍蜂巢族王子 | 解鎖 | 1.0 | 1.0 | 0.2 | ×0.75 | 140 | 1.2 | 0.75 |
| 僵屍蜂巢族工蜂 | 解鎖 | 1.0 | 1.0 | 0.2 | ×0.5 | 140 | 1.2 | 0.5 |
| 僵屍蜂巢族士兵 | 解鎖 | 1.0 | 1.0 | 0.2 | ×1.0 | 130 | 1.1 | 1.0 |
| P4 型單位 | 解鎖 | 0 | 3.0 | 0.1 | ×2.0 | 110 | 0.9 | 6.0 |
| 骨人P4Mk2 | 解鎖 | 0 | 3.0 | 0.2 | ×2.0 | 110 | 0.9 | 6.0 |
| 圓頭骨人Mk2 | 解鎖 | 0 | 3.0 | 0.4 | ×2.0 | 110 | 0.9 | 6.0 |
| 無頭骨人Mk2 | 解鎖 | 0 | 3.0 | 0.2 | ×2.0 | 110 | 0.9 | 6.0 |
| 骨人Mk2尖叫者 | 解鎖 | 0 | 3.0 | 0.4 | ×2.0 | 110 | 0.9 | 6.0 |
| 尖叫者Mk1 | 解鎖 | 0 | 3.0 | 0.1 | ×2.0 | 110 | 0.9 | 6.0 |
| 骨人戰士 | 解鎖 | 0 | 3.0 | 0.1 | ×2.0 | 110 | 0.9 | 6.0 |
| 魚形人 | 解鎖 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ×1.5 | 75 | 1.0 | 1.5 |
| 阿爾法魚形人 | 解鎖 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ×3.0 | 75 | 1.0 | 3.0 |
| 食人族 | 解鎖 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ×1.0 | 120 | 1.0 | 1.0 |
| 食人族斯卡夫 | 解鎖 | 0.6 | 1.0 | 1.0 | ×1.0 | 120 | 1.0 | 1.0 |
沙克族的癒合率看起來最差,但血量多四分之一抵銷了,爬起倍率其實跟人類一樣。蜂巢族跑得快、吃得少,代價是血薄。骨人與其後的機型血量兩倍、爬起來快得驚人,但全都不吃東西,傷只能靠修理包。
動物身體
「動物身體」這一節的連結動物沒有手、不說話,血量與腳程由牠們自己的身體決定,這裡只列飢餓:
| 動物 | 飢餓率 | 進得了屋內 |
|---|---|---|
| 山羊 | 1.0 | 是 |
| 骨犬 | 2.0 | 是 |
| 人皮蜘蛛 | 0.5 | 是 |
| 牛 | 2.0 | 否 |
| 沼澤烏龜 | 1.0 | 否 |
| 加魯獸 | 2.1 | 否 |
| 螃蟹 | 2.0 | 否 |
體型太大的四種進不了屋內,動作列會說明。動物專頁見〈動物身體〉。飢餓與流血的機制見〈飢餓〉與〈傷口、失血與恢復〉。
穿不了的部位
「穿不了的部位」這一節的連結穿不上的東西會被擋下並退回物品欄,動作列會告訴你是哪個部位、為什麼。
| 種族 | 穿不了 |
|---|---|
| 綠原之子、焦土之子、沙克族、食人族與斯卡夫 | 無整格限制 |
| 蜂巢族王子、工蜂(西部、南部) | 鞋 |
| 蜂巢族兵蜂(西部、南部) | 頭、鞋 |
| 僵屍蜂巢族王子、工蜂 | 上衣、鞋 |
| 僵屍蜂巢族士兵 | 頭、上衣、鞋 |
| 骨人全部型號 | 頭、上衣、鞋 |
| 魚形人、阿爾法魚形人 | 頭、上衣、鞋 |
| 動物全部 | 衣物與武器,全都不行(沒有手) |
鞋與雙腿:種族本身能穿鞋,才談得上腿。兩隻腳都不是天然腳(斷了或裝了義肢)時,鞋還是穿得上,只是不再提供防禦。

逐件限制
「逐件限制」這一節的連結整格能穿之外,還有幾件物品另有名單:
| 物品 | 部位 | 限制 |
|---|---|---|
| 帽子、護額頭巾、偏置護額頭巾、羊毛帽子 | 頭 | 只有綠原之子與焦土之子戴得上 |
| 蜂巢鎖鏈襯衫、黑色鎖鏈蜂巢襯衫、皮革蜂巢背心、生鏽的蜂巢襯衫 | 上衣 | 只有蜂巢族(含南部、僵屍)穿得上 |
| 布襯衫、黑色布襯衫、皮革襯衫、深色皮革襯衫、皮革背心、白色背心、圓翻領襯衫、染色圓翻領襯衫、皮革圓翻領襯衫、武術家綁帶、鎖鏈襯衫、黑色鎖鏈襯衫、生鏽的鎖鏈襯衫、鏈甲、黑色鏈甲、生鏽的鏈甲 | 上衣 | 蜂巢族(含南部、僵屍)一律穿不上 |
| 喇叭型頭盔、片甲兜帽、鎖鏈兜帽、蒙面頭盔、尖刺頭盔、面罩頭盔、蟹型頭盔 | 頭 | 工蜂(含南部、僵屍)戴不上 |
| 霧面罩 | 頭 | 兵蜂(西部、僵屍)另有限制,但兵蜂的頭部本來就戴不了任何東西 |
吃得下的生食
「吃得下的生食」這一節的連結| 食物 | 營養 | 誰吃得下 |
|---|---|---|
| 肉原料 | 15 | 焦土之子、蜂巢族全部(西部、南部)、僵屍蜂巢族、食人族、魚形人、動物 |
| 骯髒的生肉 | 10 | 蜂巢族工蜂與兵蜂(西部、南部)、僵屍蜂巢族、食人族、魚形人、動物 |
| 人類牙齒 | 1 | 只有西部蜂巢族的工蜂與兵蜂 |
| 斷肢 | - | 食人族、僵屍蜂巢族、魚形人(含阿爾法)、骨犬 |
熟食所有種族都吃得下,沒列在表裡的種族(綠原之子、沙克族)只吃一般食物。骨人各型不須進食,快捷列上方也沒有飽食條。
天候免疫
「天候免疫」這一節的連結| 種族 | 風沙 | 酸雨與酸水 | 毒氣 |
|---|---|---|---|
| 骨人全部型號 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
| 蜂巢族(西部、南部) | 不免疫 | 免疫 | 不免疫 |
| 僵屍蜂巢族 | 不免疫 | 不免疫 | 不免疫 |
| 魚形人、阿爾法魚形人 | 不免疫 | 免疫 | 免疫 |
| 人類、沙克族、食人族、動物 | 不免疫 | 不免疫 | 不免疫 |
「不免疫」就是照單全收,該找屋頂就找屋頂。
一般種族游泳倍率 1.0,游泳練起來會越游越快。沙克族只有 0.5,游得慢一半。骨人各型與魚形人在資料上標為不會游,水裡是固定的速度,練了也不會變快。
技能傾向
「技能傾向」這一節的連結練得快的技能升級比別人快 20%,練得慢的慢 20%。只列玩家身上真的算進去的項目。力量與敏捷另有種族係數,見表末兩欄。
| 種族 | 練得快 | 練得慢 | 力量 | 敏捷 |
|---|---|---|---|---|
| 綠原之子 | 科學、農業、烹飪 | - | 1.0 | 1.0 |
| 焦土之子 | 武器鍛造、護甲鍛造、運動、閃避 | 勞動、農業、烹飪 | 0.9 | 1.1 |
| 沙克族 | 近戰攻擊與武術、韌性 | 勞動、科學、機器人學、農業、運動、閃避、偷竊 | 1.1 | 0.8 |
| 蜂巢族王子 | 科學、醫療、運動、韌性、感知、開鎖、偷竊 | 勞動 | 0.8 | 1.2 |
| 蜂巢族工蜂 | 勞動、炮塔、農業、運動、韌性、偷竊 | 科學、烹飪 | 0.8 | 1.2 |
| 蜂巢族兵蜂 | 近戰攻擊與武術、韌性 | 科學、機器人學、武器鍛造、護甲鍛造、醫療、農業、烹飪、感知 | 1.0 | 1.0 |
| 骨人 | 機器人學、炮塔 | 閃避、偷竊 | 1.0 | 1.0 |
| 南部蜂巢族王子 | 科學、醫療、運動、偷竊 | 勞動 | 0.8 | 1.2 |
| 南部蜂巢族工蜂 | 勞動、炮塔、農業、運動、偷竊 | 科學、烹飪 | 0.8 | 1.2 |
| 南部蜂巢族兵蜂 | 近戰攻擊與武術、韌性 | 科學、機器人學、武器鍛造、護甲鍛造、醫療、農業、烹飪 | 1.0 | 1.0 |
| 僵屍蜂巢族王子 | 近戰攻擊與武術、勞動、農業、運動、偷竊 | - | 0.8 | 1.2 |
| 僵屍蜂巢族工蜂 | 勞動、炮塔、農業、運動、偷竊 | - | 0.8 | 1.2 |
| 僵屍蜂巢族士兵 | 近戰攻擊與武術 | 科學、機器人學、武器鍛造、護甲鍛造、醫療、農業、烹飪 | 1.1 | 1.0 |
| P4 型單位 | 科學、機器人學、武器鍛造、護甲鍛造、醫療 | 閃避、偷竊 | 1.0 | 1.0 |
| 骨人P4Mk2 | 機器人學 | 閃避、偷竊 | 1.0 | 1.0 |
| 圓頭骨人Mk2 | 機器人學、感知 | 閃避、偷竊 | 1.0 | 1.0 |
| 無頭骨人Mk2 | 近戰攻擊與武術、機器人學 | 閃避、偷竊 | 1.0 | 1.0 |
| 骨人Mk2尖叫者 | 機器人學 | 閃避、偷竊 | 1.0 | 1.0 |
| 尖叫者Mk1 | 近戰攻擊與武術、機器人學、炮塔 | 閃避、偷竊 | 1.0 | 1.0 |
| 骨人戰士 | 感知 | 醫療、閃避、偷竊 | 1.0 | 1.0 |
| 魚形人、阿爾法魚形人 | 運動、游泳 | 閃避 | 1.0 | 1.0 |
| 食人族、食人族斯卡夫 | 烹飪 | 農業 | 1.0 | 1.0 |
各類武器技能不吃種族加成,一律照 1.0。潛行與暗殺的種族傾向只體現在遊戲裡的居民身上,你自己練不受影響。
創角外觀與身高
「創角外觀與身高」這一節的連結只有綠原之子、焦土之子、沙克族、食人族與斯卡夫分男女。蜂巢族、骨人、魚形人與動物不問性別。身高只改外觀與碰撞箱大小,不改跑速、跳躍與觸及距離。
| 種族 | 身高檔位 |
|---|---|
| 綠原之子、食人族與斯卡夫 | 80、90、100、110、120(五檔) |
| 沙克族、骨人全部型號 | 80、90、100、110、120(五檔) |
| 焦土之子 | 80、90、100、110(四檔) |
| 蜂巢族王子(西部、南部、僵屍) | 100、110、120(三檔) |
| 蜂巢族工蜂、兵蜂(西部、南部、僵屍) | 80、90、100、110(四檔) |
| 魚形人、阿爾法魚形人 | 90、100、110、120(四檔) |
| 動物 | 不問身高 |
| 能力 | 種族 |
|---|---|
| 正常說話 | 綠原之子、焦土之子、沙克族、蜂巢族(西部、南部)、骨人(無頭骨人Mk2除外) |
| 破碎語 | 食人族、食人族斯卡夫 |
| 不能說話 | 無頭骨人Mk2、僵屍蜂巢族、魚形人、阿爾法魚形人、動物 |
不能說話的種族做不了交談、問路、調停、談入夥與招募,買賣照常。詳情見〈不能說話的種族〉。