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生存與身體

英文:Survival & Body生存

在荒星,你不是一條血條。你會餓、會流血、會斷手;被打倒了也還不算死,只是倒在地上等結局。這一區講的是這副身體怎麼運作、壞了怎麼修。

  • 飽食:0 到 300,隨時間往下掉,吃東西補回來。餓過頭先變弱、再定時昏倒,但餓本身殺不死你。
  • 七個部位:頭、胸、腹是要害;左臂、右臂、左腿、右腿是四肢。每一格各自扣血、各自好。
  • 血量:一整池血,骨人叫機油。平常挨刀不會流血,手腳被砍斷才會。

畫面下方的愛心只是這本帳的鏡子:它看的是頭、胸、腹與血量四者裡比例最低的那一格。所以手腳被打爛,愛心不一定會掉——那是殘廢,不是瀕死。

吃飽不會回血,下線再上線也不會治好。傷只有三條路會好:自然恢復、包紮、躺床。

  1. 倒下:要害被打到 0 以下,或血量見底,人就昏過去。餓過頭、傷口惡化、高處摔落也會讓人倒下。
  2. 躺在地上:等自己醒、等人來包紮,或者被路過的人撿走——有人救你,也有人搜你的身、把你扛去賣。
  3. 死亡:要害或血量繼續往下掉,掉到「負的上限」才真的死。綠原之子的頭上限 100,要掉到 −100 才算。

倒下和死亡之間隔著一大段距離。那段距離,就是包紮的時間。

  • 物品欄(E):人物右邊那 2×2 四格原本是合成格,現在是義肢欄;箭頭右邊那一格叫「身體狀態」,游標移上去看得到血量、七個部位與哪裡在流血,最上面寫著「目前」最該處理的事。
  • 側邊計分板:血量、七個部位、飽食一行一行列在這裡。
  • 看別人:準心對著對方或用單筒鏡看,名牌第一行是愛心與雞腿圖示後面的數字。

側邊計分板:血量、頭部到右腿七個部位、飽食都在這一塊

計分板與名牌的版面見〈畫面訊息與計分板〉與〈名牌與單筒鏡〉。

你看到的字 是什麼事 讀這頁
餓了/營養不良/快餓昏了 飽食掉到 250、200、90 以下 〈飢餓〉
不須進食 骨人不吃東西 〈飢餓〉
手腳無力 吃了烤過的斷肢 〈進食與食物〉
正在流血 斷肢的傷口還沒止住 〈傷口、失血與恢復〉
傷口正在惡化 沒包紮的切割傷在爛 〈包紮與治療〉
昏迷 被打昏、餓昏、失血昏倒 〈倒地與昏迷〉
重傷昏迷:需要包紮 要害傷太重,不包紮醒不來 〈倒地與昏迷〉
只能爬行 兩條腿都不能用 〈斷肢與殘廢〉
被酸雨侵蝕 站在酸雨裡 〈環境傷害〉
  1. 沒帶食物出門。 飽食跌破 90 之後,每兩分鐘一定昏一次,昏在荒野裡比餓本身危險。身上放幾份肉乾或口糧,餓了會自己吃。
  2. 切割傷放著不管。 沒包紮的切割傷累積多了會開始惡化,一路把人拖進重傷昏迷。打完先包紮,再趕路。
  3. 在城外倒下。 倒地的你是別人的機會。救你的人有,把你扛走的人也有。

骨人整副身體是機械:不須進食,血叫機油,流得很慢、好得很快。急救包對骨人沒用,要用骨人修理包;挨打留下的磨損,一般的床補不回來,只有骨人修理床修得好。酸雨、酸性地面、酸水和火也傷不了骨人。種族本身見〈骨人〉。

不在這一區的:武器傷害與防具見〈戰鬥〉;被抓、坐牢、當奴隸見〈犯罪與法律〉;烹飪爐、床與修理床的建造見〈據點、建造與製作〉;食物與醫療用品的價格見〈食物與飲品〉〈醫療用品〉;隊員替你包紮、吃你背包裡的東西見〈隊伍與夥伴〉。

以綠原之子為 1:食量越高越容易餓,癒合越高好得越快,流血越低流得越慢。

種族 食量 癒合 流血 每個部位上限
綠原之子 1.0 1.0 1.0 100
焦土之子 0.9 1.1 0.9 100
沙克族 1.25 0.8 0.9 125
蜂巢族王子 0.5 1.0 0.3 80
蜂巢族工蜂 0.5 1.0 0.3 75
蜂巢族兵蜂 0.6 1.0 0.3 100
骨人 0(不須進食) 2.0 0.1 200
項目 數值 說明
飽食 0–300 吃飽不回血
昏倒 要害 0 以下,或血量 0 以下 四肢 0 以下是殘廢,不會昏
死亡 要害或血量到負的上限 例:上限 100 的頭到 −100
恢復的路 自然恢復、包紮、躺床 下線不會治好

其他出身的種族見〈種族對照表〉。