武器類別、重量與品質
近戰武器分成六類,用哪一類就練哪一類的技能。挑武器,挑的是切割與鈍擊的比例、長度與輕重,以及這一把的品質;圖示長得像哪種工具,一點都不影響強度。
六類武器
「六類武器」這一節的連結每一類對應一項同名的技能,特殊招式也跟著它解鎖(見〈特殊招式〉)。說明框名字下面那一行的〔軍刀〕這類標籤,就是類別。
- 武士刀類(6 把):幾乎純切割。攻擊加成是正的、防禦加成是負的,破甲是負的,砍重甲吃虧,打骨人與機械只有六成。長卷刀比較中庸:沒有攻防加減,打機械也不打折。
- 軍刀(6 把):偏切割,帶一點鈍擊。攻擊加成多半是負的,防禦加成是正的。沙漠軍刀另外專剋蜘蛛與剪嘴鷗。
- 砍刀(6 把):切割與鈍擊差不多各半,破甲多半 +30%,打機械比較痛,打動物稍弱。
- 重型武器(5 把,雙手):以鈍擊為主,又長又重,在屋裡出手扣 4~6 點攻擊。落日是例外,切割比鈍擊多。
- 鈍器(6 把):切割很少,打出來的傷多半會自己退。十手與重型十手防禦 +8;雇傭兵棍棒與釘頭棒破甲 +30%。
- 長柄武器(5 把,雙手):攻擊加成 +4~+8,搆得遠,打動物多半比較痛;在屋裡出手扣 4~8 點攻擊。
每一欄數字的意思見〈傷害類型〉,34 把逐把的數值見〈近戰武器〉。弩是另一套,見〈弩〉。
起跑點都一樣
「起跑點都一樣」這一節的連結所有武器的基礎攻擊力相同,差別全在說明框那幾列。
- 攻擊距離照武器長度:脇差約 2.6 格,長刀、長柄刀 3.8 格,牛角斧與分段斧 4.2 格。
- 出手速度大致越重越慢:多數武器蓄滿一刀不到 1 秒,牛角斧、分段斧要 1.6 秒。近戰攻擊與敏捷練滿約快一半;背得太重、力量不夠會變慢。
雙手武器
「雙手武器」這一節的連結重型武器與長柄武器共 10 把,說明框的類別旁邊多一個〔雙手〕。
- 扛著人的時候揮不出去。
- 左臂廢了照樣揮得動,但擋不住刀,也出不了特殊招式。斷手與殘廢見〈斷肢與殘廢〉。
力量需求與重量
「力量需求與重量」這一節的連結力量需求=這一把的鈍擊傷害×40,跟它的基準重量比,取大的那個。說明框直接印出來。刀劍類多半只要個位數,牛角斧、分段斧要將近 60。
力量不夠不是拿不起來,而是揮得慢、擋得也差:每缺 1 級慢約 2.4%,缺 20 級以上封頂,慢 47.5%。力量超過需求沒有額外好處。反過來,揮力量需求比你高的武器(〔技能〕頁的「揮動過重的武器」),力量長得快;拿輕鬆的武器幾乎不長。
重量算進負重(見〈生存與身體〉)。鈍擊越重的武器越重;同一把武器,製造商不同重量也不同。
品質:型號與製造商
「品質:型號與製造商」這一節的連結每把近戰武器都有型號與製造商,寫在說明框最下面的〔型號:…〕〔製造商:…〕兩行;名字只顯示武器本名。

- 型號共 15 階,從「生鏽的垃圾」到「銘物」。型號決定切割與鈍擊的倍率:切割從 0.385 倍到 2 倍,鈍擊從 0.1 倍到 2 倍。只有「生鏽的垃圾」另外扣攻擊、防禦各 1。
- 製造商再乘一次:古代的切割打九折、但輕三成;開頓廢品大師的鈍擊多兩成、也重兩成;克洛斯與刃行者的切割多一成;骨人鐵匠只是貴一點;「不明」的貨數值不打折,價錢只有三成;自製全部照基準。
- 品質同時改變切割、鈍擊、重量、力量需求與價值。沒有標型號的武器,一律當「自製.開頓三號」。
從哪來:路人身上那把,照他的身分與強弱;店裡的,照那家店的進貨來源;儲物箱另有一張表;自己打的,製造商是「自製」,型號看你的武器鍛造技能、鍛造台與學過的藍圖(見〈配方表:鍛造台、鐵砧與紡織機〉)。價格的算法見〈品質與品階〉。
磨損:武器用久了會壞,但不會消失。壞掉的武器打出去只剩八成,拿到武器店修得回來。見〈物品圖鑑〉。
武器欄與拿法
「武器欄與拿法」這一節的連結
快捷列第 1 格是主武器、第 2 格是副武器。
- 這兩格只收你親手放進去的武器或弩(點選、拖曳、數字鍵、F 都算)。撿到的、Shift 搬的、別人給的會被挪到別格,所以空手打武術的人不怕戰利品佔住手。放不是武器的東西會被擋下。
- 拿著第 1 格時,第 2 格那把掛在身上;拿著第 2 格時,第 1 格那把掛在身上;拿別格時兩把都掛著。
- 只有這兩格的武器一定掛在身上。其他格的武器收刀時,身上那個位置被佔了就收進物品欄,畫面會說原因。
- 20 把較短的單手武器掛在腰間,其餘背在背上(見下面數據表);爬牆時一律改背在背上。
拿法只改外觀,不改數值:
- 脫戰時蹲下+右鍵,依序切換:收起 → 扛在肩上 → 雙手握著 → 單手提著。畫面會提示目前的拿法,例如「武器:收起」。
- 按 F 直接拔成單手提著。
- 每揮一刀,自動雙手握 5 秒。
- 單純按右鍵是格擋,不是切換拿法。見〈格擋與閃避〉。
| 類別 | 技能 | 成員 | 雙手 | 收在 |
|---|---|---|---|---|
| 武士刀類 | 武士刀 | 無鍔武士刀、武士刀、忍者之刃、野太刀、長卷刀、脇差 | 否 | 野太刀、長卷刀背上;其餘腰間 |
| 軍刀 | 軍刀 | 沙漠軍刀、異域軍刀、開孔軍刀、斬馬軍刀、長劍、九環刀 | 否 | 腰間 |
| 砍刀 | 砍刀 | 戰鬥砍刀、血肉砍刀、長砍刀、月亮砍刀、聖騎士十字劍、環首直刃刀 | 否 | 長砍刀、聖騎士十字劍背上;其餘腰間 |
| 重型武器 | 重型武器 | 牛角斧、放逐平板劍、落日、分段斧、平板劍 | 是 | 背上 |
| 鈍器 | 鈍器 | 重型十手、鐵棒、鐵棍、十手、雇傭兵棍棒、釘頭棒 | 否 | 腰間 |
| 長柄武器 | 長柄武器 | 重型長柄刀、長刀、長柄武士刀、長柄刀、杖 | 是 | 背上 |
型號(等級越高越好;切割倍率=0.3+0.017×等級,鈍擊倍率=等級÷50):
| 型號 | 等級 | 切割 | 鈍擊 | 製造商 |
|---|---|---|---|---|
| 生鏽的垃圾 | 5 | ×0.385 | ×0.1 | 自製、不明(攻擊、防禦各 −1) |
| 生鏽的兵刃 | 10 | ×0.47 | ×0.2 | 自製、不明 |
| 中階回收品 | 15 | ×0.555 | ×0.3 | 古代、自製 |
| 舊改造刃 | 20 | ×0.64 | ×0.4 | 古代、自製 |
| 改造刃 | 25 | ×0.725 | ×0.5 | 古代、自製 |
| 開頓一號 | 30 | ×0.81 | ×0.6 | 開頓廢品大師、自製 |
| 開頓二號 | 35 | ×0.895 | ×0.7 | 開頓廢品大師、自製 |
| 開頓三號 | 40 | ×0.98 | ×0.8 | 開頓廢品大師、自製 |
| Mk I | 50 | ×1.15 | ×1.0 | 骨人鐵匠、自製 |
| Mk II | 55 | ×1.235 | ×1.1 | 骨人鐵匠、自製 |
| Mk III | 60 | ×1.32 | ×1.2 | 骨人鐵匠、自製 |
| 刃之一 | 70 | ×1.49 | ×1.4 | 刃行者、自製 |
| 刃之二 | 75 | ×1.575 | ×1.5 | 刃行者、自製 |
| 刃之三 | 80 | ×1.66 | ×1.6 | 刃行者、自製 |
| 銘物 | 100 | ×2.0 | ×2.0 | 克洛斯 |
製造商(乘在型號之上):
| 製造商 | 切割 | 鈍擊 | 重量 | 價格 |
|---|---|---|---|---|
| 古代 | ×0.9 | ×1.0 | ×0.7 | ×0.8 |
| 開頓廢品大師 | ×1.0 | ×1.2 | ×1.2 | ×1.2 |
| 克洛斯 | ×1.1 | ×1.0 | ×1.0 | ×2.0 |
| 刃行者 | ×1.1 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.4 |
| 骨人鐵匠 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.2 |
| 不明 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.3 |
| 自製 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
其他:
| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 力量需求 | max(鈍擊×40, 基準重量) | 鈍擊用這一把乘過品質的值 |
| 力量不足 | 每缺 1 級慢 2.375% | 缺 20 級以上封頂慢 47.5%,同時乘在出手與格擋上 |
| 重量 | max(基準重量×製造商重量, 20×鈍擊×武器重量係數) | 杖、十手類、長柄刀類、開孔軍刀的係數小於 1 |
| 出手速度 | 每秒 0.6~1.6 刀 | 依武器而定,大致越重越慢 |
| 技能加速 | 最多約 ×1.48 | 近戰攻擊、敏捷都練滿時 |
| 攻擊距離 | 1+武器長度÷10 格 | 2.6~4.2 格 |
| 沒標品質的武器 | 自製.開頓三號 | 切割 ×0.98、鈍擊 ×0.8 |
| 損壞 | 打出去 ×0.8 | 武器店修得回來 |
| 揮刀後雙手握 | 5 秒 | 純外觀 |