近戰怎麼打
左鍵砍下去一定會中。這一刀有多重,看你蓄了多久、你跟對方的技能差、手上拿的是什麼;打在哪裡,看你的準心落在他身上哪一格。剩下的規則,大多是為了讓你在混戰裡砍到該砍的人。
一刀有多重
「一刀有多重」這一節的連結一刀的大小由四件事相乘:
- 手上拿什麼:這個世界的武器基數是 6,其他東西(一般的刀劍、工具)只有 1。空手出拳另有一套算法,見〈武術〉。
- 蓄力:準心旁的攻擊冷卻條跑滿,這一刀才是全力。沒跑滿就照比例打折。
- 技能差:你的攻擊值比對方的防禦值每高 1 級,多 2.5%;每低 1 級,少 2.5%。最低 0.55 倍,最高 1.45 倍。
- 其他倍率:營養不良、手臂廢了、穿著重甲,都會再打折(見下面〈讓你變弱的東西〉)。
這把尺的錨點是:技能拉滿、蓄力跑滿、拿著世界武器的一刀,剛好 50 點,而一個部位的血量上限是 100。同等級對砍大約 35 點。這是武器倍率與對方護甲之前的量;武器之間的差別不在基數,在切割與鈍擊的倍率,見〈傷害類型〉與〈武器類別、重量與品質〉。
攻擊值=近戰攻擊技能(空手時換成武術)+武器的攻擊加成+身上護甲的攻擊減值+室內修正+背包的懲罰。
連點沒有好處。 每一下都算,但力道照蓄了多久折算:同一段時間裡狂點十下,總傷害跟耐心砍一刀差不多。經驗、對方記的仇也一樣照比例。你只會因此失去爆擊和特殊招式,那兩樣都要蓄滿。
爆擊:跳起來、往下落的時候蓄滿出手,這一刀 ×1.5。蓄滿的一刀還可能變成特殊招式,見〈特殊招式〉。
瞄哪打哪
「瞄哪打哪」這一節的連結準心落在對方身上哪一格,就打哪一格:頭部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿。躺著的、被扛著的、蹲著的人,都照他當下實際的身體朝向判斷,瞄頭就是打頭。
- 補刀:對昏倒的人出手,一律打在胸口,力道 ×1.5。
- 蹲刺:蹲著、拿著武器出手,會變成一記小幅的挑刺。傷害 ×0.7,但不出特殊招式;準心沒正對著他時,取離準心最近的那一格,適合專打某個部位。
- 殘肢:準心落在已經斷掉、沒裝義肢的那一截,改打相鄰的軀幹(手臂改打胸部,腿改打腹部)。
準心沒落在他身上、是被下面說的「磁吸」接住的那一下,才照部位權重擲骰子。擲骰子時,傷勢會集中:一個部位每被打中一次,下次再被打中的機會就更大,最多 5 倍,大約每 23 秒退一級。別人打你走的一定是擲骰子這條路,所以被圍著打時,同一條腿常常一路被打到斷。被打昏的那一格會固定在 2 倍,直到它的血回到 0 以上。
準心的寬容
「準心的寬容」這一節的連結磁吸:視線前方一個很窄的錐形裡,「差一點點」的那一下會被接住,算成砍到錐裡最適合的那個人。它只救差一點點的手,不會讓手變長:武器搆不到的人,吸了也打不到。
戰鬥中先打站著的敵人:準心壓在倒地的人、屍體或被扛的人身上,而眼前還有站著、打得到的敵人時,這一刀會給那個敵人。這時發光標出來的,也是那個敵人。
對空氣揮刀:蓄力要九成以上才算一刀,而且不會砍到屍體。
草擋不住刀:高草、花、蕨這類穿得過去的東西擋在中間,這一刀照樣砍到後面的人,草也還在。
打不到的人
「打不到的人」這一節的連結左鍵預設砍不到下面這些人,動作列會寫原因:
- 對方是自己的隊員
- 對方是同一陣線的
- 對方沒有敵意(昏倒的中立路人也一樣)
- 對方是別人的奴隸
- 對方是自己隊上的動物
沒有敵意的野生動物也一樣,動作列會告訴你動手之後誰會翻臉,例如「動手的話整群都會反擊」。
真的要動手,按 F 開啟對方的選單,點〔攻擊〕。打人的懸賞與交情後果,見〈犯罪與法律〉與〈敵意與翻臉〉。
還手不用確認:對方正在打你、30 秒內打中過你,或他同隊的人這樣做過,左鍵直接打得到。
混戰不會一直跳「無法攻擊」:你這一刀落在自己人或路人身上,而擊打點附近站著敵人,這一刀會改打那個敵人。附近沒有敵人才會擋下來說原因,同一句話 3 秒最多出現一次。
讓你變弱的東西
「讓你變弱的東西」這一節的連結- 重甲:每件護甲有自己的攻擊減值與傷害倍率。例如武士盔甲攻擊 −8、打出去的傷害 ×0.85。見〈防具〉。
- 背包:背著背包,近戰攻擊與防禦都會被扣,巨型背包 −10,小型背包 −2。見〈背包〉。
- 營養不良、手腳無力:攻擊傷害打折,見〈飢餓〉。
- 手臂受傷:任一隻手臂廢了,攻擊傷害 ×0.66;慣用手(右手)廢了,攻擊速度只剩約三分之一,另一隻手廢了則減半。兩隻都廢只能用腳踢。斷手與義肢見〈斷肢與殘廢〉。
- 力量不夠:武器比你的力量重,揮得慢,最多慢將近一半,見〈武器類別、重量與品質〉。
- 扛著人:雙手武器揮不出去,動作列會寫「扛著人,無法使用雙手武器」。
對手怎麼打你
「對手怎麼打你」這一節的連結- 別人砍你,一刀的基準是 25 點,再乘上技能差(0.1 到 1.9 倍),最多 47.5 點,之後才過你的護甲與韌性。
- 被砍不會被彈飛。
- 沒有「一次只能被一個人打」的保護。被三個人圍著,就是三個人一起砍。
- 對手會走位:刀碰得到才出手,出手時往前衝一步,砍完小退護身,然後繞著你轉。
- 你的一刀實際吃進去超過約 52 點,對方會踉蹌 1.5 秒:不出手,也擋不住,只能閃。野獸不吃這一套。
| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 武器基數 | 6 | 其他東西 1 |
| 錨點 | 50 點 | 技能拉滿、蓄力跑滿的一刀,武器倍率與護甲之前 |
| 換算倍率 | 約 5.75 | =50÷6÷1.45 |
| 同等級滿蓄力一刀 | 約 34.5 點 | 6×5.75×1.0 |
| 你打別人的技能倍率 | ×0.55~×1.45 | 0.5+命中率;命中率=50%+(攻擊值−防禦值)×2.5%,夾在 5%~95% |
| 別人打你的技能倍率 | ×0.1~×1.9 | 命中率×2 |
| 別人打你的基準 | 25 點 | 上限 47.5 點 |
| 蓄力 | ×0~×1 | 照蓄了多久折算 |
| 爆擊 | ×1.5 | 跳起下落、蓄滿 |
| 補刀 | ×1.5 | 對昏倒的人,一律打胸口 |
| 蹲刺 | ×0.7 | 不出特殊招式 |
| 磁吸 | 半角 8°,最遠 5 格 | 仍受武器長度限制 |
| 對空氣揮刀 | 蓄力 90% 以上 | 不打屍體 |
| 還手時間窗 | 30 秒 | |
| 「無法攻擊」提示 | 同一句 3 秒一次 | |
| 傷勢集中 | 最多 ×5 | 約每 23 秒退一級;打昏的那一格固定 ×2 |
| 踉蹌 | 實際吃進約 52 點以上 | 持續 1.5 秒;野獸不會 |
| 手臂廢了 | 傷害 ×0.66 | 慣用手廢:攻速 ×0.33;另一手廢:攻速 ×0.5 |
| 背包懲罰 | 巨型 −10、中型 −5、小型 −2 | 近戰攻擊與防禦都扣 |
| 武士盔甲 | 攻擊 −8、傷害 ×0.85 | 例子 |
命中部位的權重(擲骰子時用;綠原之子的值,各種族不同,見〈種族對照表〉):
| 部位 | 權重 | 機率 |
|---|---|---|
| 頭部 | 80 | 12.5% |
| 胸部 | 140 | 21.9% |
| 腹部 | 140 | 21.9% |
| 左臂 | 80 | 12.5% |
| 右臂 | 40 | 6.25% |
| 左腿 | 80 | 12.5% |
| 右腿 | 80 | 12.5% |