快速旅行
快速旅行讓你直接出現在標記的地點,但它省的是你的時間,不是角色的:路上該花的時間照扣、該餓的肚子照餓、該撞上的人照撞。每個帳號每天有 60 分鐘現實時間的額度,用來跳過那些「知道怎麼走、只是懶得走」的路。
怎麼用
「怎麼用」這一節的連結- 先標記目的地。 任何你知道的地點都行——到過、看過或聽說過都算,怎麼認得地點見探索與認路,怎麼標記見世界地圖與導航。
- 按下〔快速旅行〕。 入口有三個:快捷列第 9 格遊戲選單裡的〔導航設定〕頁;在世界地圖上把準心對準自己的標記,按中鍵(選取方塊鍵);以及半路停下後聊天欄的〔繼續快速旅行〕。
- 看確認頁,再按〔確定〕。
確認頁寫著目的地與方位、距離、耗時,下面一條能量條:綠色是抵達後還剩的額度,黃色是這一趟要用掉的,黑色是今天已經用掉的。有隊員同行時,會寫隨行幾位、幾隻。距離照實際要走的路算,比直線遠一些;耗時是現實的分鐘數,照那條路、你角色的跑速和沿途地形算出來。排不出走得到的路就不給用,不會拿直線距離亂估。
- 每天 60 分鐘,台北時間每天 0 點補滿;沒用完的不累積。
- 額度記在帳號上,換角色、重新建立角色都不會多領。
- 只扣真正跳過的時間:半路被攔下,只扣到停下來那一刻;找不到落腳處就不跳,也不扣。
- 試算不到 1 分鐘的路不給用,選單會說「目的地就在附近」——自己走過去吧。
- 剩下的不夠這一趟,選單會寫「需要多少、剩下多少」。
時間只替你的角色走
「時間只替你的角色走」這一節的連結世界的時鐘不會因為你跳過而變快,但你的角色要替那段路付帳:
- 肚子照趕路的消耗往下掉,路上會自動吃身上的食物。見飢餓。
- 傷勢照跳過的時間推進:正在流血的人要先包紮;沒包好的傷口算下來路上會昏倒或送命的,不給走。
- 餓著出發(飽食低於 100)耗時變 2 倍,確認頁寫「餓得頭昏,走走停停」。
- 腿廢了或斷了、只能用爬的,耗時 3 倍;又餓又爬,4 倍。見斷肢與殘廢。
- 路上才會開始餓的,確認頁也會先提醒。就算餓到會昏倒也照樣能走,只是一路昏、醒、走,抵達時聊天欄會說「途中餓昏了幾次,走走停停」。
路上會被攔
「路上會被攔」這一節的連結快速旅行不是把路上的事跳過,而是把它們算一遍:系統照平常的遭遇規則,每 2 秒推一次你走到哪、碰到誰。
- 只有會打過來或會強行攔下你的隊伍才讓你停:跟你敵對的勢力、見人就打的人、見誰都打的野獸,以及要勒索、收過路費、搜身、逮捕、捕奴、叫你滾的那種。
- 打招呼、閒聊、乞討、兜售、招募、給情報這類,不理也不會動手的,直接略過。
- 一兩隻野獸不會去攔一大隊人。
停下來時,聊天欄會寫清楚是哪個方向、哪一派、為什麼,例如「快速旅行停下來了:東方有一支〈勢力〉的隊伍朝你過來,這一派跟你敵對(用掉 12 分鐘)」;野獸則寫「這群野獸見誰都打」。那支隊伍會出現在不遠處朝你走來。
那支隊伍若 10 秒內沒朝你走、45 秒內沒碰上你,這一停作廢,系統自動接著跳;同一趟作廢 3 次,就停在原地給你〔繼續快速旅行〕。在它碰上你之前,不能再按快速旅行溜走。出發那一刻要攔你的人就在旁邊盯著,乾脆不給出發,也不扣額度。
會對你出手的城也進不去。 路線上(包括目的地)有跟你敵對、或你身上有那一方懸賞的城,快速旅行會停在城外約 64 格:「快速旅行停在〈城〉外面:那裡的守衛會找你麻煩」。
事情解決之後——打完、跑掉、談完——聊天欄會出現〔繼續快速旅行〕,剩下的路重新試算,10 分鐘內有效。遭遇本身見路上的遭遇。
什麼時候不能用
「什麼時候不能用」這一節的連結灰掉的〔快速旅行〕都會寫原因。常見的有:
- 戰鬥中、倒地、被綁、守衛正在處置你;
- 正在流血、傷勢撐不到目的地;
- 人在自己的基地裡(要先離開);
- 今天的額度用完或不夠;
- 有隊員倒地(不能丟下不管)或正在戰鬥;
- 有人在 16 格內跟你交涉:收過路費、盤問、等你回答;
- 有人在追你,而你甩不掉。
甩不甩得掉是算出來的。 被追的時候,選單會一個一個列出對方:在你路線的哪個方向、幾公尺、跑速多少,結論是「擋在你要走的路上」「會在半路攔住你」「跑得比你快」「半路會追上你」「你到了之後還是會被追上」之類,最後附上你自己的跑速。系統往後推算 5 分鐘,對方追到 4 公尺內就算追上。對方在你背後、又跑不贏你,就能直接走;正面擋路的,得先擺脫。
隊員與被扛著的時候
「隊員與被扛著的時候」這一節的連結256 格內跟著你的隊員與動物會一起抵達;有人倒地沒人扛、或正在打,就不能出發。隊伍怎麼帶,見隊伍與夥伴。
昏倒後被押送——被守衛押往警局、被奴隸販扛走、被賞金獵人帶走這類——扛你的那一隊會自己快速旅行,選單上也有〔快速旅行〕(「跟扛著你的人一起快速旅行」)。整支隊伍一起跳過那段路,不扣你的額度;路上會不會遇敵,看的是扛你那一隊的敵友。醒著而且掙得開時,途中經過你到過的城鎮、村落與地標最多停 3 次,每次給你 5 秒決定要不要掙扎。細節見逮捕與押送與扛人、綁架與賞金獵人。
| 欄位 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 每日額度 | 60 分鐘 | 現實時間;記在帳號上 |
| 補滿時間 | 台北時間每天 0 點 | 不累積 |
| 最短可用路程 | 試算 1 分鐘 | 不到就是「目的地就在附近」 |
| 餓著出發 | 耗時 ×2 | 飽食低於 100 |
| 只能爬 | 耗時 ×3 | 任一條腿廢了或斷了 |
| 又餓又爬 | 耗時 ×4 | |
| 路上餓昏一次 | 約 1–33 秒 | 時間照算、路不前進 |
| 遭遇推算間隔 | 2 秒 | 與平常的遭遇規則相同 |
| 交涉距離 | 16 格 | 這麼近有人在講話才擋 |
| 追兵推算 | 往後 5 分鐘、4 公尺內算追上 | |
| 停下後對方要靠近 | 10 秒內至少近 4 格 | 否則作廢 |
| 停下後對方要碰上 | 45 秒內 | 否則作廢 |
| 連續作廢 | 3 次 | 之後停在原地給〔繼續快速旅行〕 |
| 敵對的城 | 停在城範圍外 64 格 | 敵對或有懸賞 |
| 繼續快速旅行 | 10 分鐘內有效 | 剩下的路重新試算 |
| 隨行範圍 | 256 格 | 跟著你的隊員與動物 |
| 找不到落腳處 | 沿路往回找最多 96 格 | 再不行就不跳、不扣 |
| 被扛時的停靠 | 最多 3 次、每次 5 秒 | 只停你到過的城鎮、村落、地標 |