有名號的人物
世界上有十一個大目標不照一般規矩來:每個角色只殺得到一次,殺掉之後他在你眼中永遠消失,在別人眼中卻一直站在原地。戰利品不必搶——出力夠的人各拿一份,拿到的只屬於你這個角色。
七位人物,四隻野獸,都守在固定的地方。
| 名字 | 所在地 | 所屬 | 招牌戰利品 |
|---|---|---|---|
| 瘋子卡特龍 | 卡特龍流放地 | 第二帝國流亡者 | 卡特龍的中央處理器、人工智能核心 |
| 蔣將軍 | 灰燼圓頂 III | 第二帝國 | 蔣將軍的中央處理器、人工智能核心 |
| 哈特-12 將軍 | 灰燼圓頂 IV | 第二帝國 | 哈特-12 將軍的中央處理器、人工智能核心 |
| 農業之首 | 灰燼圓頂 I | 骨人軍團 | 農業之頭的中央處理器、人工智能核心、古代科學書 |
| 犀牛機器人 | 灰燼圓頂 II | 骨人軍團 | 犀牛機器人的中央處理器、人工智能核心 |
| 長者 | 鐵之總部 | 骨人土匪 | 人工智能核心 |
| 魚形人國王 | 島嶼實驗室 | 魚形人 | 魚形人的頭顱 |
| 巨型白色喙嘴猩猩 | 哀礦鎮 | 野獸 | 巨大的白色爪子 |
| 喙嘴猩猩之王 | 崩塌實驗室 | 野獸 | 沒有招牌物 |
| 巨蟹 | 失落城鎮 | 野獸 | 巨蟹神經中樞(5 個) |
| 巨型沼澤速龍 | 猛禽島 | 野獸 | 巨型沼澤速龍的角(10 根) |
招牌物之外,他們身上穿的、帶的,野獸身上剝得下來的皮肉,也照同一套規矩分。機械頭目的脾氣見〈機械與古代遺留〉,四隻野獸怎麼打見〈圖鑑:巨獸、具名個體與機械〉。
第二帝國流亡者、第二帝國、骨人軍團、魚形人都是沒有關係值的派系,殺他們的頭目不動帳。長者例外:他是骨人土匪的人,份量是普通人的十倍,對他動手會重重扣你跟骨人土匪的關係,算法見〈敵意與翻臉〉。
誰算殺了他
「誰算殺了他」這一節的連結不看首刀,也不看尾刀,看傷害份額:他真正少掉的血裡,有幾成是你這邊打的。每個角色各算各的,你自己、你的隊員、寵物、雇來的傭兵打的都算你的;守衛、野獸、天候打的也算進總數,但不屬於任何人。
- 份額達兩成的角色,都算參與擊殺。路過碰一下不算。
- 沒有任何角色達兩成時(例如六個人平分,或大半是守衛打的),算給份額最高的那一位,同分算先出手的。
- 連續 5 分鐘沒被旅人這一方打到,帳重新起算。
- 他倒下時已經下線的角色不算;只有夠份額的人全都不在線上時,才算給份額最高的那一位。
- 組隊不合併。三個人一起去,每個人都得自己打出兩成。想把朋友「帶過關」,你能分給他的只有路程和保護。
殺完之後,你和別人看到的不一樣
「殺完之後,你和別人看到的不一樣」這一節的連結他倒下的那一刻,世界分成兩邊。
- 參與擊殺的角色:只有你們看得到他的屍體。從此以後,這個角色再也不會遇到他。
- 其他人:屍體在他們眼前當場收起,他照原樣站回倒下的地方,血是滿的、裝備齊全。聊天欄一句都沒有,什麼也沒發生過。
所以每位旅人都有自己的一次。你殺了瘋子卡特龍,不妨礙下一個人去找他;他的死也不會改變世界,沒有哪座城因此換主人。
他若死在別人手裡、沒有任何旅人打到他(例如被守衛或野獸打死),那就不算任何人的:屍體誰都看不到,等附近打完、也沒有旅人在場,他會回到原本的崗位。
首領不接受招募,按下去只會得到「〈名字〉不接受招募,只能與之戰鬥」。大家面對的是同一個他,可以一起上。
個人戰利品
「個人戰利品」這一節的連結
擊殺那一刻:
- 你人在屍體 64 格內,招牌物直接放進你的物品欄(放不下就進待領箱),聊天欄出現「[見聞錄] 你擊殺過〈名字〉。已取得:…」。不在附近也算參與,招牌物會留在你那一份裡。
- 他身上的開幣由參與者平分,當場進錢袋,除不盡的零頭歸份額最高的那一位。
- 屍體只對參與者發光。
走到屍體 8 格內按搜刮,打開的是「搜刮:〈名字〉(個人戰利品)」,也就是你自己那一份。屍體上的每一樣東西都能拿一件,你拿走不影響別人那一份。規矩只有三條:
- 一次機會:自己關上視窗,就不能再搜。走太遠、傳送、倒下這類被迫關掉的不算。
- 沒拿的不會不見:一關上,沒拿的立刻送到酒館。
- 屍體離開原地也一樣:被扛走、裝袋、燒焦、丟進焚化爐、被挪動超過 8 格、放滿 6 小時、伺服器重新啟動,每位參與者還沒拿的一律送到酒館。
送到酒館的,找任何一間酒館的酒保,選〔領回未領取的角色綁定物〕免費領回。〔綁定裝備〕頁的下方也列著「未領取的角色綁定物」,每一件寫著取自哪位首領。

拿到的東西只屬於這個角色:不能交給別人、不能交易、不能賣、不能放進別人拿得到的地方。可以丟,但別的角色撿不起來,沒撿回就消失;人工智能核心與古代科學書例外,丟在地上沒撿回,會自己回到你的背包。別的角色就算拿到手也用不了。細節見〈綁定裝備〉。
屍體:能扛、能燒、換不到錢
「屍體:能扛、能燒、換不到錢」這一節的連結屍體只有一具,身上的東西已經分進每個人那一份。參與者和他們的隊員扛得動它,想帶回家收藏、想燒掉洩憤都行;其他人來扛,只會看到「無法扛起,只有參與擊殺〈名字〉的角色能搬動這具屍體」。扛起的那一刻,大家沒拿的照上面的規矩送酒館。
屍體交給執法者換不到賞金。他活著的時候更扛不走,昏倒了也一樣(「現在無法扛起,〈名字〉是有名號的人物,扛不走」),所以關不進籠子、賣不成奴隸、交不給執法者。他身上的招牌物和人工智能核心這類東西,也扒不走。
紀錄與提醒
「紀錄與提醒」這一節的連結- 見聞錄記下你擊殺過他;屍體 96 格內沒算到份的隊友,或親眼看見的人,見聞錄只記一筆見過他(見〈見聞錄分頁與條目〉)。
- 一個地方的首領你都殺過了,那裡的地點情報會多一行灰字「已擊殺過」。
- 之後走到他 96 格內,聊天欄會再提醒一次「[見聞錄] 你擊殺過〈名字〉」,走遠再回來才會再提醒。他還在別人的世界裡,只是不在你的。
別跟派系要人搞混
「別跟派系要人搞混」這一節的連結聖主菲尼克斯、天狗皇帝、艾薩塔這類派系首腦不在這份名單上,沒有個人戰利品這一套。對他們動手,派系那本帳扣得比誰都重(見〈敵意與翻臉〉)。有名字的要角共通的規矩見〈重要人物〉。
| 欄位 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 參與門檻 | 傷害份額 20% | 每個角色各算;隊員、寵物、傭兵算僱主的 |
| 沒人達標 | 份額最高的一位 | 同分取先出手的 |
| 傷害帳重算 | 連續 5 分鐘 | 這段時間沒被旅人這一方打到 |
| 招牌物直接到手 | 擊殺時離屍體 64 格內 | 放不下進待領箱 |
| 屍體發光 | 參與者 64 格內 | 只有參與者看得到 |
| 打開自己那一份 | 離屍體 8 格內 | |
| 屍體算被挪走 | 8 格以上 | 倒下後 5 秒內的滑動不算 |
| 屍體保留 | 6 小時 | 期滿沒拿的送酒館 |
| 開幣 | 參與者平分 | 除不盡的給份額最高者 |
| 被別人打死後歸位 | 最快 60 秒 | 48 格內沒人在打、160 格內沒有旅人、城沒被圍 |
| 走近提醒 | 96 格內 | 走出 128 格後才會再提醒 |
| 見聞錄記「見過」 | 屍體 96 格內 | 殺者的隊友,或親眼看得到屍體的人 |
| 份量(打他扣多少關係) | 長者 ×10 | 其餘六位所屬派系沒有關係值 |