倒下之後誰會找上你
倒下不等於死,但倒在哪、誰先路過,會決定你醒來時是躺在床上、躺在籠子裡,還是少了一身裝備。 來的人不是隨機的好壞各半:看他是哪個勢力、什麼種族的你、你身上有沒有懸賞、你倒在城裡還是荒野。
倒地本身怎麼運作(昏迷多久、怎麼起身、怎麼裝死),見〈倒地與昏迷〉。這頁只講「接下來誰會來」。
誰會來、來幾批
「誰會來、來幾批」這一節的連結你倒下後,遊戲會看附近路過的隊伍,擲一次「有沒有人轉向你」:
- 倒下後 0–2 秒內擲第一批;被選中的人通常在你昏迷過了四到六成時走到。
- 一次倒地最多來兩批。 第二批只有在第一批把你留在地上(搜完走人、嗅一嗅走開、沒看見你)時才可能出現,機率只有第一批的一半。
- 人煙稀少的荒地機率低,熱鬧的路段機率高;夜裡再打七五折。
- 有人來過之後,約 10 分鐘內不會再替你招第二輪;沒人來的話,約 3 分鐘後可以再擲。
- 城鎮與村落裡,除了路過的隊伍,也可能是這座城自己的衛兵和居民出面。前哨、軍事據點、奴隸營、監獄、廢墟和地標附近不走這一套,那裡由各自的機制處理(見〈城裡的事〉)。
來者走近時,快捷列上的等待條會直接寫出來意,例如「某某 正趕來包紮」「某某 正走過來搜身」「某某 正走過來要帶走你/要抓你/要拖走你」。看到哪一句,就知道接下來是哪一類事。
來者與他們會做的事
「來者與他們會做的事」這一節的連結「倒著」指你昏迷或重傷倒地;「醒著」指你還站得住(或在裝死、在爬),但身上有傷。
| 來者 | 你倒著時 | 你醒著時 |
|---|---|---|
| 盟友(關係 +50 以上的可結盟勢力) | 包紮止血;餓昏的給吃的叫醒;傷昏的扛上最近的床 | 包紮;餓的給吃的 |
| 食人族獵手 | 替你包紮(對陌生人也一樣) | 包紮 |
| 食人族 | 包紮保鮮後扛回籠子;對骨人吃不了,改成圍毆 | 直接動手 |
| 霧人 | 拖回囚柱;不扛骨人 | 直接動手 |
| 人皮土匪幫 | 送去剝皮機;嫌骨人沒有皮 | 直接動手 |
| 魚形人 | 拖回去;不扛骨人 | 直接動手 |
| 聖國巡邏 | 沙克族、蜂巢族押去重生鎮;骨人當場處決;逃奴押回去當奴隸;其餘人類看一眼走開或包紮 | 異族與骨人被喝住;人類可能被包紮 |
| 奴隸商人 | 先止血再扛上肩;在城裡的奴隸獵人不撿人 | 打量一眼就走開 |
| 巡邏與賞金獵人 | 你有懸賞:包紮後押走;沒懸賞:愛搜身的順手搜,否則看一眼或包紮;逃奴押回去 | 有懸賞的會喊你站住 |
| 飢民與逃奴 | 只拿吃的,沒吃的踢一腳走人;倒地的牲口會被宰 | 直接來討,討不到動手 |
| 拾荒者 | 翻空身上的東西 | 走開或動手 |
| 盜匪 | 愛搜的搶了就走;不搜的打倒就走 | 直接動手 |
| 路人 | 看一眼就走;陌生人包紮的勢力會替你包紮 | 同左 |
| 喙嘴獸 | 隊員倒著會從腿開始吃;你若在流血,第一口把你咬醒,牠退開一下;骨人不吃 | 撲上來 |
| 蜘蛛(血之蜘蛛、人皮蜘蛛等) | 同上,隊員會被吸乾;你若在流血,一咬就醒;骨人不吸 | 撲上來 |
| 骨犬、骸骨荒原狼 | 有的叼走斷掉的肢體,有的嗅一嗅走開 | 咬 |
| 食腐獸(喙嘴猩猩、河猛禽、沼澤速龍、陸蝠、剪嘴鷗) | 嗅一嗅走開 | 咬 |
| 南部蜂巢族 | 抓回去獻給王;不扛骨人 | 直接動手 |
| 掠奪者 | 扛回營地,剝光當奴隸 | 直接動手 |
| 舊機械 | 打倒就走,不吃不抓不搜 | 直接動手 |
幾個值得記住的邊角:
- 結盟的好處很實在。 你和某個可結盟勢力的關係到 +50 以上,那個勢力的人只會幫你(包紮、給吃的、扛上床),不會押你;聖國不會押有懸賞的盟友。可結盟的勢力有:反蓄奴者、螃蟹掠奪者、浪忍團、獵犬幫、農民反抗團、沙克王國、忍者小偷、骨人土匪、人皮土匪幫、聖國、商人行會、聯合城。結盟怎麼談,見〈結盟〉。
- 骨人待遇不同。 食人族、霧人、魚形人、南部蜂巢族都不扛骨人,野獸不吃不吸,人皮土匪幫嫌機械沒有皮;但聖國會處決倒地的骨人。
- 會替陌生人包紮的勢力: 反蓄奴者、食人族獵手、死貓、漂流者、帝國平民、漁夫、浪忍團、自由商人、醫生行會、巨型都市、蒙格勒、遊牧民、警察、沙克王國、骨人、科技獵手、聖國、忍者商人、商人行會、聯合城、西部蜂巢族。他們路過看到你倒著,不論有沒有交情都可能先動手包紮。
- 被扛走不一定就完了。 被扛的途中,約一成機會有別隊插手:反蓄奴者會攻擊奴隸商,食人族獵手專打食人族,野獸或敵對的盜匪、巡邏也可能衝散押送的人。你可能獲救,也可能只是換了一手。
- 隊員與寵物也一樣。 同一套規則套在你的隊員和牲口身上:倒地的牲口會被飢民宰、被野獸吃。
你能做什麼
「你能做什麼」這一節的連結- 醒了先別起身。 看等待條判斷來的是誰:是「正趕來包紮」就等著;是「要抓你」「要拖走你」就想辦法。
- 隊員還在的話,倒下前先想好誰能扶你起來(見〈隊員下落〉)。
- 平時多結幾個盟,倒下時來的人就是自己人。
| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 第一批擲骰時間 | 倒下後 0–2 秒 | |
| 最多批數 | 2 批 | 第二批機率為第一批的 50% |
| 基礎機率 | 90% | 再乘「本區交通量」(下限 30%) |
| 夜裡 | ×0.75 | |
| 有人來過後的冷卻 | 600 秒 | 沒人來是 180 秒 |
| 同一事件合併範圍 | 24 格內的倒地者算一帳 | |
| 城內範圍 | 城鎮與村落邊界外 80 格內算城內 | |
| 城內居民出面半徑 | 60 格 | |
| 全區同時來的隊數 | 同時最多 8 隊;每區 2 隊,每多 8 名線上玩家加 1 隊 | |
| 被扛途中別隊插手 | 12% | 8–20 秒後到場 |
| 盟友門檻 | 關係 +50 以上 | 關係 −30 以下見到就打 |
| 通緝分級 | 無/服得完刑/超過 25,000 只能保釋 | 影響誰押你、怎麼押 |