身體部位與血量
你的身體是七本小帳加一池血。頭、胸、腹、左臂、右臂、左腿、右腿各有自己的血量,各自扣、各自好。畫面下方的愛心只量一件事:你離倒下還有多遠。
七個部位,一池血
「七個部位,一池血」這一節的連結頭、胸、腹是要害,倒下和死亡都看它們。左臂、右臂、左腿、右腿是四肢,打爛了是殘廢,不會要命。
每一格的上限照種族:綠原之子和焦土之子每格 100,沙克族 125,骨人 200。蜂巢族比較特別,工蜂和兵蜂的頭比身體其他地方硬得多(各族明細見文末)。
另外還有一池血量。綠原之子、焦土之子和沙克族的血池在 75 到 150 之間,力量越高越大;蜂巢族固定 50;骨人固定 100,叫機油。平常挨刀不會流血,只有手腳被砍斷才會,見〈傷口、失血與恢復〉。
愛心怎麼算
「愛心怎麼算」這一節的連結愛心=頭、胸、腹、血量四者裡比例最低的那一格。頭剩一半,愛心就剩一半;左腿只剩 10 點,愛心一顆都不少。清醒時愛心至少留半顆。
這帶來三個後果:
- 看愛心判斷不了手腳。 手腳要看「身體狀態」或側邊計分板。
- 吃飽不會回血。 愛心只是鏡子,要它回升,得讓底下那幾格真的好起來:自然恢復、包紮、躺床。
- 傷跟著角色走。 下線再上線,傷還在原處。
愛心條的長度也照種族:沙克族是綠原之子的 1.25 倍,骨人 2 倍,蜂巢族王子 0.8 倍、工蜂 0.75 倍。

倒下與死亡
「倒下與死亡」這一節的連結昏倒線是 0。 挨打時只看這一下打中的部位:打在要害上、而且把那一格打到 0 以下,你就倒。頭已經是負的時候被砍中手臂,不會因此再倒一次。血量掉到 0 以下也會昏;失血昏過一次之後,要掉到 −25 點才會再因失血昏倒。
重傷昏迷線看韌性。 要害被壓到 −10 −0.75×韌性 以下(韌性 0 約 −10,韌性 100 約 −85),就不是普通的昏倒,而是重傷昏迷:時間到了也醒不來,要等所有要害回到 0 以上。醒著的時候傷口惡化到這條線以下,人也會當場倒下。昏迷之後的事見〈倒地與昏迷〉。
死亡線是負的上限。 任一要害掉到負的上限(綠原之子的頭是 −100,骨人是 −200),或血量掉到負的血池,就是死。從 0 到負的上限之間那一大段,是留給包紮的時間。
四肢:不致命,但會廢
「四肢:不致命,但會廢」這一節的連結- 手臂掉到 0 以下就廢了,面板寫「殘廢」。
- 腿掉到 0 以下還站得住,跌過重傷昏迷那條線才站不起來,只能爬。一條腿就夠讓你趴下。
- 被打到負的上限以下的那一下,那一肢就斷了。天然的手腳不會再長回來。
廢了怎麼救、斷了怎麼辦,見〈斷肢與殘廢〉與〈義肢、磨損與修理床〉。
什麼傷會記在部位上
「什麼傷會記在部位上」這一節的連結所有傷害都記在部位上,沒有例外:
- 武器、野獸:打中哪一格扣哪一格。
- 高處摔落:雙腿各吃一份。
- 餓到底:傷在腹部,但餓不死人(見〈飢餓〉)。
- 窒息、被擠壓:胸口。
- 岩漿、爆炸、閃電、凍傷、中毒:七個部位每一格各吃一份。
- 火與營火是另一套燙傷,見〈環境傷害〉。
這些不是打鬥造成的傷,換算是「一顆心=那一格上限的十分之一」,而且一律算瘀傷:會自己好、不會惡化、不會把手腳弄斷。這裡的人不會溺水。
怎麼讀「身體狀態」
「怎麼讀「身體狀態」」這一節的連結按 E,箭頭右邊那一格就是身體狀態,游標移上去看:
- 名稱寫「目前:……」,下面最多三行「狀況:該做什麼」,最急的排最前面。大致的順序是:昏迷類 → 被押、被綁、被關 → 正在包紮或被包紮 → 瀕死 → 流血 → 傷口惡化 → 快餓昏 → 只能爬行 → 手臂廢了 → 受傷 → 營養不良 → 肚子餓。
- 空一行之後是血量(骨人寫機油)和七個部位,每行「部位 目前/上限 狀態」。負數照寫,讓你看得出離斷肢、離死還有多遠。
| 狀態字 | 顏色 | 意思 |
|---|---|---|
| 完好 | 綠 | 滿的 |
| 復原中 | 白 | 沒滿,但只剩會自己好的瘀傷 |
| 需要包紮 | 黃 | 有沒包紮的切割傷 |
| 惡化中 | 橘 | 沒包紮的切割傷到了上限的兩成,正在往下爛 |
| 殘廢 | 紅 | 手腳掉到 0 以下 |
| 致命傷 | 紅 | 要害掉到 0 以下 |
| 斷肢 | 深紅 | 那一肢沒了 |
| 義肢/義肢損壞 | 灰/紅 | 裝著義肢;義肢被打到 0 |
狀態後面可能再接「流血」(這一處斷口還在流)或「磨損 N」(被磨掉的上限,5 點以上才寫)。骨人的用詞不同:「需要包紮」寫成「需要修理」,「殘廢」寫成「毀損」。
側邊計分板列的是同一套數字,正在惡化的那一格會閃。版面細節見〈看懂畫面〉與〈畫面訊息與計分板〉。

| 種族 | 頭 | 胸、腹 | 四肢 | 血池 | 愛心條長度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 綠原之子 | 100 | 100 | 100 | 75–150 | ×1 |
| 焦土之子 | 100 | 100 | 100 | 75–150 | ×1 |
| 沙克族 | 125 | 125 | 125 | 75–150 | ×1.25 |
| 蜂巢族王子 | 80 | 80 | 80 | 50 | ×0.8 |
| 蜂巢族工蜂 | 125 | 75 | 75 | 50 | ×0.75 |
| 蜂巢族兵蜂 | 200 | 100 | 100 | 50 | ×1 |
| 骨人 | 200 | 200 | 200 | 100(機油) | ×2 |
| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 血池 | 75+0.75×力量 | 綠原之子、焦土之子、沙克族;力量算到 100 為止 |
| 挨打昏倒 | 打中的要害 ≤ 0 | 只看這一下打中的那一格 |
| 失血昏倒 | 血量 ≤ 0 | 昏過一次後,要到 −25 點才會再昏 |
| 重傷昏迷線 | −10 −0.75×韌性 | 要害跌破就要等所有要害回到 0 以上才醒 |
| 腿站不起來 | 低於重傷昏迷線 | 不會比負的上限更低;手臂是 0 以下就廢 |
| 斷肢 | 被打到 ≤ 負的上限 | 天然手腳不會長回來 |
| 死亡 | 要害 ≤ 負的上限,或血量 ≤ 負的血池 | 四肢再爛也不會直接死 |
| 非打鬥傷害換算 | 一顆心=該格上限的 1/10 | 一律算瘀傷 |
| 清醒時愛心下限 | 半顆心 | |
| 「目前」最多幾行 | 3 |
需要解鎖的其他種族見〈種族對照表〉。