沙塵暴
沙塵暴一滴血都不扣。它做的是別的事:讓人看不遠、讓風裡的人揮刀使不上力、把你的弩矢吹偏,還決定你往哪個方向走比較快。它也不是擲骰子擲出來的——照日曆排,可以預報、可以繞開,也可以拿來用。
哪裡會刮
「哪裡會刮」這一節的連結
圖上黃色是會刮沙塵暴的 18 個地區,灰色是會刮灰暴的斯托伯之賭與狙擊谷。
- 西北:紫沙、尖嘯森林(西北地區)
- 中北:巴斯特城、剝皮人的漫遊、掠沙地、脊柱峽谷(中北地區)
- 東部:大沙漠、恆城(東部地區)
- 西部與西南:邊境之地、斯坦沙漠、蜘蛛平原、燃燒森林、舜、鉤地(西部與西南地區)
- 南部與東南:骸骨荒原、峭岩地、極惡之地、東深坑;灰暴在斯托伯之賭、狙擊谷(南部與東南地區)
灰暴是同一回事,只是沙換成了灰,風聲壓得更低更悶。名字容易誤會的是灰燼之地:它不刮灰暴,那裡的麻煩是一朵朵飄著的毒氣雲,見毒氣與光束。
什麼時候刮
「什麼時候刮」這一節的連結沙塵暴照日曆來。每塊約 512 格見方的地,每個遊戲日各擲一次,四分之一的機會刮;一刮就是一整個遊戲日,從計分板時鐘 06:00 開始,到隔天 06:00 才停,現實 20 分鐘。隔天要不要再刮,重新擲一次,所以連刮兩天也是有的。
因為是一塊一塊各算各的,同一個沙暴地區裡,這一塊在刮、旁邊那一塊可能風平浪靜。被困住時有兩條路:繞過去,或者等它過。
預報。 在沙暴地區打 /kweather,會告訴你這一帶今天整天刮不刮、下一場在幾天後(「天」是遊戲日,一天 20 分鐘;最遠往後查 64 天)、現在吹什麼風、往哪邊去、風有多大。風力只分三段:風不算大、風不小、風大得站不穩——真的刮起來時,一律是最後那一段。預報算的是你腳下那一塊,走遠了再問一次。
看得到、聽得到。 刮暴時,完整版計分板的天氣會寫「沙塵暴(吹往東北)」這樣的字,精簡版則掛一個沙塵暴圖示。踏進暴區那一刻,會有一陣灌進來的風聲(字幕「沙塵暴呼嘯」,灰暴是「灰暴呼嘯」);之後風聲一直從上風處傳來,每隔幾秒夾一陣沙打在身上的聲音。轉個身,就聽得出風往哪吹。
暴裡會發生什麼
「暴裡會發生什麼」這一節的連結以下全部只算「露天」:頭上沒有任何方塊。屋簷下、樹下,一條都不算。
看不遠。 暴裡露天的人,察覺別人的距離只剩約三分之二。量的是「看的人」站在哪:城衛站在風沙裡,你比較容易摸過去;反過來,你的隊員在風裡也比較晚發現敵人。看的人身上有擋沙的裝備,影響照防護比例減少;站在屋簷下、是骨人或野獸,就完全不受影響。沙暴因此是潛行與偷東西的好時機,見潛行與偽裝。
揮刀使不上力。 暴裡露天的居民、敵人與你的隊員,近戰只打得出約六成五的傷害;一樣照他身上的沙塵暴防護打折,骨人與野獸不受影響。弩的傷害不受這一條影響。
弩射不準。 兩件事疊在一起。第一,準頭變差:暴裡露天開弩的人,你也一樣,瞄準技能只當約六成半來算,同樣照沙塵暴防護打折,骨人不受影響。第二,弩矢被風推:你射出去的弩矢一離弦就被往下風推,風越大推越多。同一陣風永遠偏一樣多,射幾發就抓得到提前量。被吹偏的那一刻會有一聲短促的風切(字幕「弩箭被風吹偏」),8 秒內只響一次。弩的操作見弩。
順風快、逆風慢。 你在暴裡露天移動時,每 2 秒看一次你往哪走:方向跟風大致相同(差不到約 70 度)就給你迅捷;頂著風走給緩速 II;橫著走或站著不動給緩速 I。換了方向,下一輪就跟著換;躲進遮蔽或走出暴區,立刻全部拿掉。計分板寫「吹往東北」,往東北走就是順風。這一條連骨人也照吃,裝備也擋不掉。
其他。
- 拿採集鎬在暴裡採東西比較慢,動作列會淡淡提一句「沙塵暴裡採集得比較慢」,見採集鎬與建材。
- 暴大作時背景音樂會停,暴停後再接回來,見聲音與音樂。
- 擋不住風沙的人會抬起左手遮眼。看別人遮不遮眼,就知道他戴的東西夠不夠。
- 路邊的衝突裡,偷襲的一方會趁沙暴摸到只剩十幾格才現身。
怎麼應付
「怎麼應付」這一節的連結找頭頂。 最便宜的辦法:屋簷、門廊、樹下。頭上有方塊,上面那一整節都不算。
戴對東西。 擋沙幾乎全靠頭上那一件。防護在你自己身上,影響的是弩的準頭;在隊員身上,影響的是他看得多遠、揮刀多重。順逆風那一條擋不掉。
| 沙塵暴防護 | 頭部裝備 |
|---|---|
| 100% | 霧面罩、面罩類型 3、沼澤忍者面具、方形護目鏡、灰燼之地的風暴護目鏡、武士頭盔 |
| 75% | 筐型帽、警察頭盔 |
| 70% | 裹頭巾、長頭巾、染色長頭巾、黑色鏈甲裹頭巾、生鏽的鏈甲裹頭巾 |
| 60% | 蟹型頭盔 |
| 50% | 灰燼之地的帽子 |
| 40% | 忍者面具 |
| 20%–25% | 裝甲兜帽(25%)、片甲兜帽、鎖鏈兜帽 |
身上那一格只有沼澤忍者破布帶 20%。全部防護裝備的對照見天氣。
等,或繞。 一場暴就 20 分鐘,下一場在哪天,/kweather 查得到。真要趕路,就盡量挑順風的方向走。
拿來用。 想潛進去、想偷、想甩掉追兵,沙暴天是全年最好的掩護。只是記住,對面的骨人與野獸不吃這一套。
| 欄位 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 地區 | 18 個沙塵暴、2 個灰暴 | 灰暴:斯托伯之賭、狙擊谷 |
| 排日子的單位 | 約 512 格見方一塊 | 每塊各自擲 |
| 機率 | 每遊戲日 1/4 | 平均 4 天 1 天 |
| 一場多久 | 1 個遊戲日(現實 20 分鐘) | 06:00 到隔天 06:00 |
| 預報範圍 | 往後 64 個遊戲日 | 約現實 21 小時 |
| 風向 | 約 1,024 格一個基準點,中間平滑過渡 | 每個遊戲日 06:00 小轉一次,約 8 個遊戲日轉向新方向 |
| 風力 | 刮暴時 0.85–1.00;同一區沒刮時 0.30–0.60 | 0.5 以下「風不算大」、0.8 以下「風不小」、其餘「風大得站不穩」 |
| 近戰傷害 | ×0.65 | 防護 p 時為 1 − 0.35 ×(1 − p) |
| 察覺距離 | ×0.665 | 防護 p 時為 1 − 0.335 ×(1 − p) |
| 弩的準頭 | ×0.665 | 同上 |
| 弩矢被推的力道 | 0.28 × 風力 | 正側風時約偏 5 度,30 格外約差 2 到 3 格 |
| 順風判定 | 移動方向與風向相差約 70 度以內 | 每 2 秒看一次 |
| 順風/逆風/側風或站著 | 迅捷/緩速 II/緩速 I | 走出暴區或躲進遮蔽立刻拿掉 |
| 風切提示音 | 8 秒一次 |
防護對倍率的影響(近戰與察覺距離/準頭):
| 沙塵暴防護 | 近戰傷害 | 察覺距離、弩的準頭 |
|---|---|---|
| 0% | ×0.65 | ×0.665 |
| 20% | ×0.72 | ×0.73 |
| 40% | ×0.79 | ×0.80 |
| 50% | ×0.825 | ×0.83 |
| 70% | ×0.895 | ×0.90 |
| 100% | ×1 | ×1 |