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毒氣與光束

英文:Gas and Beams of Light世界與地區

兩種只在特定地區出現、十幾秒就能把人放倒的東西:一朵朵貼著地面飄的毒氣雲,和復仇之谷白天從天上掃下來的光束。毒氣看得見就繞得開;光束比你跑得快,能躲的只有屋頂,或者乾脆等天黑。

毒氣只出現在兩個地區:東部的黑沙漠與南部的灰燼之地。它不是整片空氣都有毒,而是一朵一朵會飄的雲——雲外沒事,人在雲裡才會吸到。兩區的雲不分晝夜一直都在,也不看天氣。

  • 黑沙漠:小團的黑雲,半徑約 7 格,一秒飄 1 格左右。你身邊同時最多 3 朵。
  • 灰燼之地:大團的白雲,半徑約 24 格,一秒飄 1.5 格。同時最多 2 朵,但一朵就將近 50 格寬。

雲不會在你頭上憑空冒出來。新雲一定生在離每一位旅人至少「雲半徑再加 20 格」以外(黑沙漠約 27 格、灰燼之地約 44 格),出現時花 5 秒慢慢變濃。每朵雲活 1 到將近 7 分鐘,邊飄邊慢慢轉向,飄出這一區就散掉。

毒氣傷的是胸口,而且是暈眩傷:離開雲之後會自己慢慢好(偶爾改傷腹部)。問題在速度。以胸口 100 點、身上沒有任何防護的人來算,黑沙漠的雲裡約 12 秒胸口歸零,灰燼之地約 17 秒。傷害是固定點數,胸口比較厚的種族撐得久一點,比較薄的撐得短一點。

胸口歸零就會昏倒。昏倒的人不會動,雲若還罩著你,胸口會繼續往下掉,掉到負的上限就是死。黑沙漠的雲小,通常在那之前就飄走了;灰燼之地的雲一朵要飄半分鐘才過得完一個定點,昏在正中央的人凶多吉少。

見聞錄〔天氣〕分頁裡的光束圖示

光束只在復仇之谷,只在白天——遊戲時鐘早上 6 點到傍晚 6 點半,現實約 10 分半鐘。夜裡一道都沒有。

白天也分段:谷裡輪流抽「光束時段」與「平靜時段」,抽到光束的機會約九成二。一段光束持續現實 25 秒到 4 分多鐘,平靜只有 25 到 50 秒。換句話說,白天幾乎一直在掃,偶爾安靜個半分鐘。

一道光束是這樣來的:天上先垂下一條細白線,柱腳冒小火,深橘色的光暈慢慢變濃——這段約 2.7 秒,還不燙人。接著白線撐成一根粗白柱,從這一刻起開始燒。光柱以每秒 13 格的速度直線掃過地面,看得見 10 到 30 秒,快結束時收細、轉紅橘淡掉。畫面消失後原地剩一團餘燼,那裡還會再燙 5 秒。光束落下時有一聲響,掃動時一直嗡嗡作響,開了音效字幕會看到「光束落下」「光束嗡嗡作響」。

光束不是亂掃的。它從你 30 到 70 格外生出來,朝你身邊 40 格內的某一點掃過去;你附近 80 格內同時最多 2 道,整座谷同時最多 40 道。這個上限是照每一位旅人身邊算的,大家分散開來走,谷裡的光束也跟著變多。

站在谷外也看得到:離谷 128 格內、白天又剛好是光束時段,會遠遠看到谷裡的光柱在掃。這是最好的預報。但傷害只看距離不看地界,站在谷邊 28 格內一樣可能被燙到。

光束燒的是全身每一個部位,而且是切割傷——不會自己好,要包紮。裝了義肢的那一處不吃這份傷。

離光束中心 20 格內是全強度,每個部位每秒 7.5 點;再往外逐漸變弱,到約 28 格歸零。被好幾道同時罩到,只算最燙的那一道。一道光束完整地從你身上掃過,每個部位大約各吃 30 點;如果它剛好在你身邊熄掉,那 5 秒餘燙再加將近 40 點。

一兩道還撐得住,問題是光束時段一次就是幾分鐘。胸口歸零會昏倒,昏在谷裡沒人拖走,後面的光束會一路燒下去:手腳可能被燒斷,人也可能就這樣死了。它一秒掃 13 格,全強度那一段就有 40 格寬,遠比人跑得快——看到白線才拔腿,多半來不及。

三條規則,毒氣與光束通用:

  1. 遮蔽:頭上只要有方塊(屋簷、樹冠都算),或站在建築的範圍裡(屋內、屋頂都算),兩種都打不到你。
  2. 種族:骨人兩種都不怕;魚形人不怕毒氣,但怕光束;動物兩種都不怕。綠原之子、焦土之子、沙克族、蜂巢族、食人族兩種都怕。見種族對照表。
  3. 裝備:穿在身上的天候防護相加,最多 100%;防護幾成,傷害就少幾成。背包裡的不算。
裝備 部位 毒氣 光束
霧面罩 頭 100% —
面罩類型 3 頭 100% —
沼澤忍者面具 頭 100% —
忍者面具 頭 40% —
沼澤忍者破布 身體 20% —
防塵外衣 身體 — 80%
無袖防塵外衣 身體 — 60%
蟹型盔甲 身體 — 50%
蟹型頭盔 頭 — 60%
裝甲兜帽 頭 — 25%

三種面罩任戴一個,毒氣就完全吸不到。光束要兩件湊:防塵外衣配蟹型頭盔或裝甲兜帽,加起來超過 100%,光束就燒不到你;蟹型盔甲配蟹型頭盔也一樣。蜂巢族兵蜂戴不了頭部裝備,面罩和頭盔這條路對他們走不通。

被掃到卻沒受傷時,聊天欄會用灰字說原因,例如「光束掃過,你有東西遮著,沒被燒到」「毒氣湧過,你身上的裝備全擋住了」,同一種原因 30 秒說一次。真的受傷時,畫面中央跳出「毒氣灼傷胸口(暈眩傷)」或「被復仇之谷的光束灼傷(切割傷)」,8 秒內不重複。睡在露天的床上被嗆到或燙到,會被弄醒。路上的人也吃同一套規則,一樣會被嗆倒、被燒倒。

  • 黑沙漠:雲小又慢,邊走邊看,繞過去就好。沒戴面罩就別在雲旁邊停下來。
  • 灰燼之地:雲大到很難閃。要嘛戴一個能全擋的面罩,要嘛從一棟建築跳到下一棟,躲在屋簷下等雲飄過。
  • 復仇之谷:標準答案是等天黑。非白天過不可,就穿防塵外衣配頭盔,或沿著谷裡四處廢墟——舊管制塔、損毀管制塔、虐待之塔、驛站廢墟——一段一段跑,站進建築裡就燒不到。在谷外看到光柱在掃,就先別進去。
  • 骨人兩種都不用管;魚形人只需要顧光束。
欄位 數值 說明
毒氣地區 黑沙漠、灰燼之地 不分晝夜都有雲
黑沙漠的雲 半徑 7 格、每秒 1 格 你身邊 64 格內最多 3 朵
灰燼之地的雲 半徑 24 格、每秒 1.5 格 你身邊 64 格內最多 2 朵
雲的壽命 60–400 秒 飄出地區就散
新雲出生距離 雲半徑+20 格起,最遠 64 格 黑沙漠約 27 格、灰燼之地約 44 格;5 秒淡入
胸口 100 → 0(無防護) 黑沙漠約 12 秒、灰燼之地約 17 秒 防護 40% 時約 19/28 秒
改傷腹部 約 2% 其餘都打胸口
光束地區 復仇之谷
白天 遊戲時鐘 06:00–18:30 現實約 10 分 25 秒;夜裡沒有光束
光束時段:平靜時段 100:9 約 92% 抽到光束
光束時段長度 現實 25 秒–4 分 10 秒
平靜時段長度 現實 25–50 秒
預熱 2.7 秒 細白線階段,不傷人
看得見的時間 10–30 秒
餘燙 5 秒 停在消失的地方
掃動速度 每秒 13 格
全強度半徑 20 格
歸零半徑 約 28.3 格 20 到 28.3 格之間依距離逐漸減弱
全強度傷害 每部位每秒 7.5 點 再乘(1-光束防護)
完整掃過一次 每部位約 30 點 不含餘燙
光束數量 你身邊 80 格內 2 道、全谷 40 道
光束出生 離你 30–70 格 朝你身邊 40 格內的一點掃
谷外預兆 離谷 128 格內 白天且是光束時段才有
受傷提示 8 秒一次 畫面中央
沒受傷的說明 同一種原因 30 秒一次 聊天欄灰字