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傷害類型

英文:Damage Types戰鬥

每一刀都分成兩份:切割與鈍擊。切割留下要包紮、會惡化的傷口;鈍擊只是瘀傷,會自己退。武器說明框上的每一列,都在告訴你這兩份各有多少,碰到護甲、碰到不同的對手時又會變成怎樣。

把游標停在武器上,「在慣用手時:」底下那幾列就是它的戰鬥數值。數字是這一把的實際值,已經乘過它的品質(見〈武器類別、重量與品質〉)。是 0、或是 1 倍的列不會印出來。

列 意思
切割傷害 一刀裡切割那一份的倍率
鈍擊傷害 鈍擊那一份的倍率。兩份各算各的,加起來可以超過 1
失血 傷口滲血的倍率,見下面〈失血〉
破甲 正的削弱對方的護甲,負的反而讓護甲更硬
攻擊加成 加在你的近戰攻擊值上(攻擊值怎麼用見〈近戰怎麼打〉)
防禦加成 對手手上那把的這一列,會加在他的近戰防禦上,讓你砍得比較輕
室內 出手的人站在室內時,攻擊值加減這麼多
對動物/對機械/對人傷害 打這類對象時整刀再乘一次
對某族傷害 只有兩把武器有,見下面〈對誰比較痛〉
力量需求 力量低於它就揮得慢
攻擊距離 搆得到幾格外的人
重量、價值 算進負重的重量,與這一把值多少開幣

切割留下的傷口不會自己好。一個部位累積的未包紮切割傷到了該部位上限的兩成,傷口就開始惡化,傷得越深惡化越快,要包紮才會停。鈍擊是瘀傷:不流血、會自己慢慢恢復。傷口怎麼惡化、怎麼包紮,見〈傷口、失血與恢復〉與〈包紮與治療〉。

兩份傷害會互相轉換:

  • 護甲擋下的切割,有一部分會變成鈍擊(震傷)照樣吃進去。轉多少看那件護甲的「切割抗性效率」,效率越高轉進來的越少。見〈防具〉。
  • 被武器擋下的那一刀,整刀變成鈍擊:一樣會痛、會昏,但不留要包紮的傷。見〈格擋與閃避〉。
  • 被打昏時,打倒你的那一擊切割越多,昏得越久;鈍擊越多,醒得越快。見〈被打倒之後〉。

所以武士刀類幾乎純切割,砍出來的全是要包紮的傷;鈍器幾乎純鈍擊,打出來的傷會自己退;砍刀兩份差不多;重型武器多半以鈍擊為主,落日是例外。

說明框的「失血」,是這把武器讓傷口滲血的倍率。但在這片土地上,一般的刀傷不會一直滲血,會把人流乾的只有被砍斷的手腳。所以「失血」這一列對一般的砍傷不起作用,挑武器時可以不看它。

真正要看的是切割傷本身。手腳被砍斷的那一刻,那一肢累積的未包紮切割傷越多,斷口流得越兇,而且會一直流,直到包紮或裝上義肢。被鈍器打斷的手只會噴一陣,不會一直流。斷肢本身任何傷害都打得出來,鈍器也一樣。見〈斷肢與殘廢〉。

破甲乘在對方護甲的抗性上,切割與鈍擊兩種抗性都乘。砍刀類多半是 +30%:對方的甲只剩七成的效果。武士刀類是負的,最多 −30%:對方的甲等於硬了 1.3 倍(一件護甲最多擋九成)。

武士刀砍布衣很兇,砍重甲很虛。遇上全身重甲的對手,換一把砍刀或鈍器。

弩矢、炮塔的魚叉,以及野獸的爪牙,切割那一份算貫穿。貫穿不看切割抗性,只看護甲的魚叉抗性:魚叉抗性點數以內的那一份被接住,最多只轉出一點震傷;超過的部分直接打進身體,後面的護甲不再減免。

切割抗性再高,魚叉抗性不夠,照樣被射穿。見〈弩〉與〈打野獸〉。

對象倍率分三種:對人、對動物、對機械。骨人和機械的身體都算機械,骨人玩家挨刀也照這一列算。武士刀類對機械只有 0.6 倍;聖騎士十字劍對機械 1.5 倍;長刀與長柄刀打動物 1.5 倍;血肉砍刀對人 1.2 倍。

對某族傷害只有兩把:落日打喙嘴獸、喙嘴猩猩、利維坦多五成;沙漠軍刀打蜘蛛、剪嘴鷗多一倍,小蜘蛛多五成,骨犬多兩成半。

室內修正看的是出手的人:站在建築裡出手才算,城牆上不算。長兵器在屋裡吃虧(長刀、長柄刀 −8),短兵器佔便宜(脇差、十手 +4);空手 +8,見〈武術〉。

  • 韌性:挨打時的減傷。韌性 50 不增不減,每差 1 級差 1.3%,最多增減 65%。韌性 5 的人挨同一刀,會多吃將近六成。這條規則對手也一樣適用。
  • 力量:武器鈍擊那一份的成長,四分之三看力量、四分之一看那一類的武器技能。
  • 敏捷:武器切割那一份的成長,一半看敏捷、一半看那一類的武器技能。
欄位 34 把近戰武器的範圍 說明
切割傷害 0~1.2 十手、重型十手為 0;野太刀、異域軍刀、九環刀、落日 1.2
鈍擊傷害 0~1.8 武士刀類多為 0;牛角斧、分段斧 1.8
失血 ×0.1~×2.0 一般砍傷不起作用
破甲 −30%~+30% 乘在對方的切割、鈍擊、魚叉抗性上
攻擊加成 −4~+8 杖 +8
防禦加成 −6~+8 十手、重型十手、異域軍刀 +8
室內 −8~+4 空手另計 +8
對人 ×0.9~×1.25 長柄武士刀 ×1.25
對動物 ×0.9~×1.5 長刀、長柄刀 ×1.5
對機械 ×0.6~×1.5 聖騎士十字劍 ×1.5
攻擊距離 2.6~4.2 格 =1+武器長度÷10
傷口開始惡化 未包紮切割傷達部位上限 20%

代表性武器(基準品質的數值,實際那一把再乘品質;34 把全表見〈近戰武器〉):

武器 類別 切割 鈍擊 破甲 室內 對人/動物/機械
武士刀 武士刀類 1.0 0 −30% 0 ×1.1/×1.0/×0.6
脇差 武士刀類 0.9 0 −30% +4 ×1.1/×1.0/×0.6
沙漠軍刀 軍刀 1.1 0.25 0 0 ×1.0/×1.0/×1.0
異域軍刀 軍刀 1.2 0.15 0 0 ×1.0/×1.0/×1.0
戰鬥砍刀 砍刀 0.75 0.7 +30% 0 ×1.0/×0.9/×1.25
血肉砍刀 砍刀 0.6 0.6 +30% 0 ×1.2/×0.9/×1.15
聖騎士十字劍 砍刀 0.8 0.8 +30% −2 ×0.9/×0.9/×1.5
落日 重型武器 1.2 1.0 0 −6 ×1.0/×1.0/×1.0
分段斧 重型武器 0.3 1.8 0 −6 ×1.0/×1.0/×1.0
十手 鈍器 0 0.9 0 +4 ×1.0/×1.0/×1.0
雇傭兵棍棒 鈍器 0.2 1.0 +30% 0 ×1.0/×0.9/×1.2
長刀 長柄武器 0.8 0.2 0 −8 ×1.0/×1.5/×1.0
長柄武士刀 長柄武器 0.85 0.2 −15% −4 ×1.25/×1.25/×0.8

對某族傷害:

武器 對象 倍率
落日 喙嘴獸、喙嘴猩猩、利維坦 +50%
沙漠軍刀 蜘蛛、剪嘴鷗 +100%
沙漠軍刀 小蜘蛛 +50%
沙漠軍刀 骨犬 +25%

韌性減傷(減傷%=1.3×韌性−65,夾在 ±65%):

韌性 挨打時吃進去
5 ×1.59
30 ×1.26
50 ×1.00
80 ×0.61
100 ×0.35