倒地與昏迷
倒下不等於死。要害或血量見底,你會昏過去一陣子;昏著時看得見周圍,醒了也不會自己站起來。要繼續躺著裝死,還是起身再拚,由你決定。
為什麼會倒下
「為什麼會倒下」這一節的連結倒下的那一刻,聊天室會寫一行原因:
| 原因 | 聊天室寫的 |
|---|---|
| 被打到要害見底 | 你被 某某 打昏了 |
| 要害被打穿昏倒點 | 你被 某某 打成重傷,昏迷不醒 |
| 失血過多 | 你失血過多,昏了過去 |
| 太餓 | 你餓得昏了過去 |
| 沒包紮的傷口惡化 | 你傷勢惡化,陷入昏迷 |
| 從高處摔下 | 你從高處摔下,昏了過去 |
| 站著被砍斷腿 | 斷腿的劇痛讓你昏了過去 |
頭、胸、腹任一處掉到 0 以下就會昏迷。如果最後那一下把要害打穿了「昏倒點」,就是重傷昏迷。昏倒點隨韌性加深:韌性 0 時是 −10,韌性 100 時是 −85。部位與血量怎麼算見〈身體部位與血量〉,餓昏見〈飢餓〉。
昏著的時候
「昏著的時候」這一節的連結畫面跳出大字「你昏迷了!」(重傷時是「你重傷昏迷了!」)。身體動不了,也出不了手。
- 鏡頭是自由的。 用移動鍵飛、跳躍鍵上升、潛行鍵下降,可以飄起來看誰在附近,身體留在原地。飄離身體約 32 格會被拉回來,再遠就直接回到身體上方(「離身體太遠,已回到身體上方」)。
- 頂上有一條等待條,寫著狀態、時間,以及現在在等什麼:「某某 正在包紮」「某某 正趕來包紮」「某某 正走過來要帶走你」「…要抓你」「…要拖走你」「…搜身」「某某 一夥還守在旁邊」「附近還有 N 個敵人」「需要包紮,附近沒有人過來」,以及「約 N 後死亡」(只有 10 分鐘內會死才寫)。
- 按快捷列 9 開選單。 快捷列這時被鎖住,按左右鍵只會提醒你「按 9 開啟選單」。打開的是平常的遊戲選單,最上面會多出昏迷時才有的按鈕,例如裝死時的〔起身〕。
- 昏著時飽食照樣掉,只是很慢,跟躺床一樣。被扛著也照樣自然恢復。
多久會醒
「多久會醒」這一節的連結一般昏迷的基準是 30 秒。韌性越高越短:沒練過約 30 秒,韌性 100 約 8 秒。最後再看種族,骨人醒得最快,蜂巢族工蜂最慢。畫面寫「N 秒後醒來」。
重傷昏迷至少躺 60 秒,而且要等頭、胸、腹都回到 0 以上才醒得來。算得出時間,條上就寫「N 秒後醒來」;算不出來就寫「需要包紮」。鈍擊的傷會自己慢慢回,但被沒包紮的切割傷壓住的那一段不會自己回,還會繼續惡化。沒人來包紮,就會一路走到死亡(見〈傷口、失血與恢復〉)。誰可能走過來,見〈倒下之後誰會找上你〉。
醒了之後:裝死
「醒了之後:裝死」這一節的連結倒數走完,你醒了,但不會自己站起來。聊天室會寫「你醒了,但還在裝死。要起身時,按(潛行鍵)或點〔起身〕。」;附近還有敵人時,寫的是「你醒了,但附近還有敵人,所以繼續裝死」。
躺著的人會被當成倒地的人,敵人不會繼續追打。不過本來就是來抓人、扛人、搜身或吃人的,照樣會做他的事。
不只是倒數走完:被人包紮扶起、被餵醒(只有餓昏的人餵得醒)、被罰款放走,醒來也一律先裝死,等你自己決定才站起來。起身有三種方法:
- 按潛行鍵(畫面寫「按(潛行鍵)起身」);
- 點聊天室的〔起身〕;
- 按 9 開選單,點最上面的〔起身〕。鏡頭還在空中時,潛行鍵是下降,這時就用選單。
腿站不起來的人,〔起身〕會換成〔爬行〕。附近有站著的敵人、身邊又沒有站著的隊友時起身,會長一次韌性。
裝死時可以躺著拿急救包包紮自己;要替別人包紮,得先起身(見〈包紮與治療〉)。
被扛走
「被扛走」這一節的連結昏著的人會被扛:守衛押去警局、奴隸商扛去賣、盟友把你扛上床、酒保把倒在店裡的人請出去。誰會來扛,見〈倒下之後誰會找上你〉。
- 醒著被扛的時候(扛起來時你已經醒了,或倒數在肩上走完),按衝刺鍵就能掙脫,畫面會寫「按(衝刺鍵)掙脫」。扛你的人不會因為你醒了就自己放手,所以你可以等到好逃的地方再掙脫。
- 自己投降、自首、被押進牢,這類同意被扛的不能掙脫;被綁著、戴著枷鎖也一樣。
- 從友善的人(酒保、盟友)肩上掙脫,對方只會把你放下,不會翻臉;從押送的人、奴隸商、食人族肩上掙脫,對方會再動手。
其他旅人想扛你,要先問過你,見〈扛人與同意〉。
只能爬的時候
「只能爬的時候」這一節的連結任一條腿不能用,例如斷了沒裝義肢、廢得太深、義肢壞了,就算清醒也站不起來,只能爬:
- 速度是你沒受傷時走路的六成;
- 爬得上半格高的台階,整格高的牆過不去;
- 爬著自動算潛行,比較不容易被發現;
- 不能格擋。手還能用就還能出手;雙手都不能用時無法攻擊;
- 動作列會寫原因,例如「左腿斷了需義肢」「左腿廢了需夾板」。
腿廢了上夾板、斷了裝義肢,就能站起來。細節見〈斷肢與殘廢〉。
| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 一般昏迷基準 | 30 秒 | 韌性 5、恢復倍率 1.0 的人 |
| 韌性修正 | 韌性 0 ×1.04、50 ×0.65、100 ×0.26 | 乘在基準上 |
| 種族恢復倍率 | 綠原之子 1.0、焦土之子 1.1、沙克族 1.0、蜂巢族王子 0.8、工蜂 0.75、兵蜂 1.0、骨人 4.0 | 秒數除以這個數 |
| 沒練過韌性時的昏迷秒數 | 綠原之子、沙克族、兵蜂 30;焦土之子 27;王子 38;工蜂 40;骨人 8 | |
| 重傷昏迷 | 至少 60 秒 | 要害全部回到 0 以上才醒 |
| 昏倒點 | −(10+0.75×韌性) | 韌性 0 為 −10,韌性 100 為 −85 |
| 昏迷中自然恢復 | 每秒約 2.4 點 | 只回鈍擊的傷;被扛著照算 |
| 死亡預估 | 10 分鐘內才顯示 | |
| 鏡頭拉回 | 離身體 32 格 | 64 格外直接回到身體上方 |
| 掙脫鍵 | 衝刺鍵 | 畫面照你的按鍵設定寫 |
| 爬行速度 | 沒受傷時走路 ×0.6 | 爬著潛行不會更慢 |
| 昏迷時飽食消耗 | 站著時的一半 | 跟躺床相同 |